Gジェネエターナル SSR限界突破3回=UR限界突破0回相当の能力差

UR

Gジェネエターナルをやっていると、無課金であればSSRユニットを限界突破させていき使っていくことが非常に多くなるでしょう。

ガチャもそうですが、開発経路図でコツコツで同じユニットを4回作り、3回限界突破するというのも有効です。

URユニットとSSRユニット比較

フェニックスガンダム(能力解放/EX)

では、具体的にSSR限界突破3回(マックス)はURユニットのどれくらいの強さに該当するのかというと、だいたい感覚的にSSR限界突破3回=UR限界突破0回の能力差があります。それくらいURユニットは強いです。アビリティも武器も豊富にあるURユニットは課金をしてでも入手したいなと思わせてくれます。

考察

なぜ「SSR最大限界突破 ≒ UR無凸」と判断したのか

  1. 基礎ステータスの圧倒的な差:

    • URユニットは、SSRユニットと比較して、レベル1時点でのHP、攻撃力、防御力といった基礎ステータスが格段に高く設定されている傾向にあります。
    • SSRユニットを最大まで限界突破(3回)させると、ステータスは大幅に上昇します。しかし、それでもURユニットの限界突破していない状態(無凸)の基礎値や、レベルアップによる成長値をなかなか上回れない、あるいは同等レベルに落ち着いてしまう、というのがこの比較の意味するところです。
  2. アビリティや武装の質と量:

    • URユニットは、強力な専用アビリティやスキルを持っていることが多いです。これらのアビリティは、単なるステータス上昇だけでなく、戦闘を有利に進めるための特殊効果(例:ダメージ軽減無効、特定条件下での大幅な火力アップなど)を持つ場合があります。
    • 武装(スキル)についても、URユニットはSSRに比べて威力が高い、射程が長い、消費ENが少ない、追加効果が強力である、といった優位性を持つ傾向があります。複数の強力な武装を持つことで、対応できる戦況も広がります。
    • SSRユニットも限界突破によってアビリティが強化されたり、新たなアビリティを習得したりしますが、URユニットが元々持っているアビリティや武装の質・量には及ばないケースが多いと考えられます。
  3. 限界突破の恩恵を加味してもなお:

    • 限界突破は、ユニットのレベル上限解放やステータス向上、アビリティ強化など、ユニットを大幅に強化する重要な育成要素です。SSRユニットを最大まで限界突破させるには、同じユニットや貴重な限界突破素材を複数必要とし、かなりのリソース(時間やコスト)がかかります。
    • それだけのリソースを投入して強化したSSRユニットが、ようやくURユニットの初期状態(無凸)と同程度の戦闘力になる、ということは、URユニットのポテンシャルの高さを物語っています。裏を返せば、URユニットを限界突破させていけば、SSRユニットとは比較にならないほどの強さに成長する可能性を示唆しています。

課金した方がやはり楽しめる

  • 育成方針への影響: この比較は、プレイヤーがどのユニットを優先して育成するか、という戦略に影響を与えます。「SSRを最大まで育てるよりも、将来的に手に入るかもしれないURのためにリソースを温存する」「強力なURを入手できたら、最優先で育成する」といった判断につながる可能性があります。
  • 課金の動機: 「アビリティも武器も豊富にあるURユニットは課金をしてでも入手したい」と感じさせる要因となります。確実に戦力を向上させたい場合、URユニットの入手は非常に魅力的な選択肢となるわけです。

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