※ゲームがリリースされてしばらくしてから攻略記事を完成させます。
基本コンセプト
「最高の眠りか、終わらない悪夢か」
プレイヤーはバッグに入った夢のかけら(カード)をドリームスペースに配置し、各ラウンドで設定された勝利条件の達成を目指します。
一見ほっこり系のビジュアルですが、運試しの要素とシビアなリスク管理が求められる、奥深いゲームデザインが特徴です。
ゲームの流れとシステム
■ 2つのフェーズ
ゲームは「ラウンド」と「ショップ(ルーシッド・エクスチェンジ)」を繰り返して進行します。
- ラウンド: 「かけらを引く」→「配置する」を交互に行います。カード同士のシナジー(相乗効果)を考えながら盤面を埋めていきます。
- ショップ: ラウンド間に立ち寄るショップでは、2つのリソースを使用して強化を行います。
- ダスト: バッグに入れる新しい「夢のかけら」の購入に使用。
- 夢のエッセンス: ドリームスペースの拡張に使用。
■ 「ナイトメア燃料」とリスク管理
本作のコアとなるのが、「プッシュ・ユア・ラック(運試し)」の要素です。
カードの中には「ナイトメア」が混ざっており、引くと強制的に配置され、ナイトメア燃料が増加します。
燃料が溜まりすぎると夜が強制終了(ゲームオーバー)してしまうため、どこまで欲張ってカードを引くかの駆け引きが重要です。
豊富なカスタマイズ要素
■ 8人のプレイアブルキャラクター
アンロック可能な8人のキャラクターは、それぞれ固有のプレイスタイルを持っています。
キャラクターを変えるだけで、デッキ構築の優先順位や戦略がガラリと変わります。
■ 4つのデッキアーキタイプ(基本戦略)
プレイスタイルに合わせて、以下の4種類のメカニクスを選び取ることができます。
- ペットデッキ: ユニットの使役や育成を主軸にするスタイル。
- スウィフトデッキ: 素早い展開や手数の多さを活かすスタイル。
- アイソレーション(孤立)デッキ: カードを離して配置することで効果を得るような特殊スタイル。
- サクリファイス(犠牲)デッキ: 何かを失うことで強大な力を得るハイリスク・ハイリターンなスタイル。
■ 10段階の難易度「ルーシディティ」
ゲームに慣れたプレイヤー向けに、10段階の難易度補正(ルーシディティ)が用意されています。
レベルが上がるごとに新たな制約や戦略的チャレンジが追加され、常に新鮮な感覚でプレイできます。











