以下の記事内容は、実装前に判明している情報として「景燃(じんらん)」の性能を整理・考察したものです。
景燃は、焦熱属性・拳銃を使用するメインアタッカーとして実装されると予想されています。
最大の特徴は、一般的な「攻撃力依存のアタッカー」ではなく、
HPを火力に変換して戦う特殊なアタッカー
である点です。
さらに、
- HP
- シールド
- 回路ゲージ
- 強化ゲージ
- 銃撃ダメージ
- 強化銃撃
という複数の要素を組み合わせて火力を出すキャラクターになっています。
そのため、単純に「HPを盛ればいいキャラ」というわけではなく、HP5万を達成したうえでクリティカル・銃撃ダメージなどを伸ばすという特殊なビルドが重要になりそうです。
景燃の基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 拳銃 |
| ロール | メインアタッカー |
| 主なダメージ | 銃撃ダメージ |
| HP | 約15,375 |
| 攻撃力 | 攻撃力倍率を使用 |
| 防御力 | 0固定と予想 |
| 最大HP目標 | 50,000 |
| 主力攻撃 | 強化銃撃 |
| 主な特徴 | HPを攻撃性能へ変換 |
| シールド | 重要 |
| 回路ゲージ | 最大300 |
| 強化ゲージ | 最大100 |
景燃はHPが重要ですが、HP倍率で直接攻撃するタイプではないのがポイントです。
攻撃そのものは攻撃力倍率で計算されます。
その代わり、HPを参照して、
- 焦熱ダメージアップ
- ダメージアップ
- 攻撃力加算
- 強化銃撃の倍率アップ
などを獲得します。
つまり、
HP → 自己バフ → 攻撃力・ダメージ → 強化銃撃
という構造です。
最大の特徴は「HP5万」
景燃を育成するうえで、最重要になるのがHP50,000です。
景燃が持つ複数の自己バフがHP5万で最大値になります。
特に重要なのが、
HP5万で最大になる主な効果
- 回復効果
- 焦熱ダメージアップ
- 攻撃力加算
- 強化銃撃関連のバフ
- HPを参照した各種効果
です。
そのため景燃は、
「とりあえず攻撃力を上げる」
という通常のアタッカーとはビルド思想が異なります。
まず、
HP50,000を達成する
ことが最優先になります。
そのうえで、
会心率 > 会心ダメージ > 銃撃ダメージ > 攻撃力%
という方向に伸ばしていくのが基本になると予想されています。
回路ゲージが景燃の重要システム
景燃には通常のキャラクターとは異なる回路ゲージがあります。
最大値は300ポイント。
そして景燃の各行動によってゲージを獲得します。
| 行動 | 回路ゲージ |
|---|---|
| 変奏スキル | +100 |
| 共鳴解放 | +200 |
| 通常攻撃3段目 | +50 |
| 通常攻撃4段目 | +50 |
| 強化通常 | +100 |
| 強化銃撃 | 消費 |
特に重要なのが、
変奏スキル+共鳴解放
です。
この2つだけで、
100+200=300
となり、回路ゲージを一気に最大まで持っていけます。
そのため、実戦では
変奏 → 共鳴解放 → 強化銃撃
という動きが基本ローテーションになると考えられます。
強化銃撃が景燃のメイン火力
景燃の最大の特徴と言っていいのが強化銃撃です。
通常時は回路ゲージ300を消費します。
ところが、共鳴解放後は特殊な効果によって、
300 → 100
まで消費量が減少します。
つまり、
共鳴解放後なら、回路ゲージを100ずつ回収しながら強化銃撃を連発できる
という仕組みです。
これが景燃の基本的な火力ループになります。
共鳴解放が非常に重要
共鳴解放には単純なダメージだけでなく、景燃の強化銃撃を強化する効果があります。
共鳴解放によって、
- 回路ゲージ+200
- 強化ゲージ+100
- 強化銃撃の消費量減少
- 強化銃撃の倍率アップ
- 銃撃扱いの追撃
- HPを参照した強化
などが発生します。
つまり、
景燃は共鳴解放を使ってから本領を発揮するキャラクター
と考えられます。
強化銃撃は最大4回が基本?
共鳴解放後に強化銃撃を4回使用するローテーションが想定されています。
大まかには、
変奏
↓
共鳴解放
↓
強化銃撃
↓
通常・強化通常で回路ゲージ回収
↓
強化銃撃
↓
通常で回路ゲージ回収
↓
強化銃撃
↓
回路ゲージ回収
↓
4回目の強化銃撃
という流れです。
この4回の強化銃撃が、景燃の1ローテーションにおける大きなダメージ源になると予想されています。
強化銃撃は「銃撃ダメージ」なのも重要
景燃の攻撃の多くは銃撃ダメージ扱いです。
これはビルドを考えるうえで非常に重要です。
例えば、
銃撃ダメージアップ
の恩恵を大きく受けられます。
さらに強化銃撃には追撃も発生するため、単純な一発の倍率だけではなく、
強化銃撃+銃撃追撃
という形でダメージを稼ぐキャラクターになります。
共鳴解放後は追撃も発生
共鳴解放後の強化銃撃には、銃撃扱いの追撃が追加されます。
1回目の強化銃撃
2回目の強化銃撃
に追撃が発生するとされています。
つまり、
強化銃撃 → 追加銃撃
という形でダメージを伸ばせます。
これも銃撃ダメージを伸ばす理由の一つです。
シールドが非常に重要
景燃にはもう一つ重要なシステムがあります。
それがシールドスタックです。
最大で50スタック。
戦闘開始時点で、
25スタック
を所持しています。
そして味方からシールドを受けることで、さらにスタックを獲得できます。
ここが景燃のパーティ編成を考えるうえで重要なポイントです。
シールドスタックが焦熱ダメージバフになる
景燃の変奏スキルでは、保有しているシールドスタックを消費して、焦熱ダメージアップへ変換します。
最大条件では、
焦熱ダメージ+125%
という非常に大きなバフになるとされています。
つまり、
シールドスタックを貯める
↓
景燃が変奏で登場
↓
シールドスタックを焦熱ダメージバフに変換
↓
強化銃撃で一気に攻撃
という仕組みです。
「ユーノ」と相性が良い
景燃と特に相性が良いと予想されているのがユーノです。
理由は非常にシンプルで、
ユーノがシールドを付与できるから
です。
景燃自身もシールドを獲得できますが、味方からシールドを付与してもらうことで、シールドスタックを効率よく増やせます。
情報では、
- 味方からシールドを付与される
- 追加で15スタック
- 味方のシールド付与回数に応じて追加獲得
- 景燃自身のシールド付与でもスタック獲得
という仕組みが予想されています。
そのため、
ユーノ → 景燃
という流れがかなり重要になる可能性があります。
景燃はクイックスワップ向き?
景燃は非常に強力な自己バフを持っていますが、自由にキャラクターを入れ替えながら戦うタイプではないと考えられています。
理由は、
- 変奏後のバフがキャラクター交代で消える
- 強化通常に時間制限がある
- 回路ゲージを管理する必要がある
- 強化銃撃を複数回使う必要がある
からです。
そのため、
景燃 → 他キャラ → 景燃 → 他キャラ
という細かいスワップを繰り返すより、
サブアタッカー・サポーターで準備 → 景燃登場 → 一気に火力を出す
というハイパーキャリー型のほうが適していると予想できます。
通常攻撃はあまり重要ではない
通常攻撃は最大4段。
3・4段目では回路ゲージを獲得できます。
ただし、景燃のメイン火力はあくまで強化銃撃。
そのため通常攻撃を延々と振り続けるキャラクターではありません。
基本的には、
回路ゲージが足りない
↓
通常攻撃・強化通常でゲージ回収
↓
強化銃撃
という使い方になるでしょう。
共鳴スキル
共鳴スキルはシンプルなダメージスキル。
景燃には2形態が存在するため、それぞれの形態で共鳴スキルを使用できます。
情報では、
各15秒CT
とされています。
そのため、1ローテーションで使用できる回数には制限があります。
また、変奏スキル後には4秒以内に発動できる強化通常へ派生できます。
この強化通常によって、
銃撃ダメージ+回路ゲージ100
を獲得できます。
景燃の強化銃撃ループを成立させるためのゲージ回収手段として重要になりそうです。
変奏スキル
景燃の変奏スキルはかなり重要です。
主な役割は、
①シールドスタックを消費してバフ化
②焦熱ダメージアップ
③回路ゲージ獲得
です。
さらに変奏後にキャラクターを交代するとバフが消えてしまうため、
景燃が変奏で登場したら、そのまま景燃のターンに入る
のが基本になりそうです。
終奏スキル
終奏スキルは比較的シンプルで、
約795%のダメージ
を与えるタイプとされています。
ただし景燃は、終奏で味方を大きくサポートするというより、自分自身のローテーションで大火力を出すメインアタッカーという性質が強いでしょう。
景燃のおすすめビルド
ここは非常に特殊です。
最優先はHP5万
まずは何より、
HP50,000
を目指します。
HP5万を達成することで各種自己バフが最大になります。
したがって、
HP5万未満
HP% > HP実数値
を優先。
HP5万達成後
会心率 > 会心ダメージ > 銃撃ダメージ > 攻撃力%
という優先順位が基本になると考えられます。
音骸構成
予想では、モチーフ武器を使用する場合、
4コスト:クリティカル系 ×2
3コスト:HP ×3
という非常に特殊な構成が推奨されています。
つまり、
44111
ではなく、
4413系の特殊なHP重視構成
を目指すことになります。
重要なのは、一般的な焦熱アタッカーのように焦熱ダメージだけを追うのではなく、HPを確保する必要があるという点です。
モチーフ武器への依存度がかなり高い
景燃はモチーフ武器との相性が非常に良いと予想されています。
理由は、
- HP%を確保できる
- ダメージアップ
- 銃撃関連
- 防御無視
など、景燃が欲しい要素をまとめて持っているためです。
比較では、モチーフ武器と代替武器とのダメージ差がかなり大きいとされています。
そのため、
景燃を本格的にメインアタッカーとして使うならモチーフ武器の優先度はかなり高い
と考えられます。
景燃の凸性能
凸効果を整理すると以下のようになります。
| 凸 | 主な効果 |
|---|---|
| 1凸 | 強化通常の倍率アップ・中断耐性 |
| 2凸 | 強化銃撃強化・初動改善 |
| 3凸 | シールドスタック獲得・攻撃力加算強化 |
| 4凸 | 全属性ダメージアップ |
| 5凸 | 戦闘不能回避系 |
| 6凸 | 銃撃ダメージ大幅強化・追撃強化 |
特に注目なのが2凸と3凸。
2凸が特におすすめ?
2凸が特におすすめされています。
理由は、
- 戦闘開始時の回路ゲージ改善
- 強化銃撃の倍率アップ
- 初回攻撃の追加効果
- 共鳴エネルギー獲得
などによって、景燃の日常的な使いやすさそのものが改善されるためです。
単純な火力アップだけではなく、
「景燃を動かしやすくする凸」
という位置づけなのがポイントです。
6凸はかなり強力
完凸では、
受ける銃撃ダメージが40%アップ
という非常に大きな効果に加えて、強化追撃も大幅に強化されます。
さらに強化追撃の発動回数が、
2回 → 最大8回
まで拡張されるとされています。
このため完凸景燃は、強化銃撃だけでなく追加の銃撃ダメージによる爆発力が大幅に高くなるでしょう。
景燃のおすすめパーティ
現時点の予想では、
最有力編成
景燃+ユーノ+サポーター
というハイパーキャリー編成です。
理由は、
ユーノ
→ シールド供給
→ 景燃のシールドスタック増加
→ 景燃の焦熱ダメージバフ強化
という明確なシナジーがあるためです。
景燃自身の火力を最大限に引き出すなら、ユーノとの組み合わせが非常に重要になる可能性があります。
低コスト編成も候補
動画内では、ユーノ以外にもサブアタッカーとしてモルトフィーやレベッカ系の編成も候補として挙げられています。
つまり、
高コスト
景燃+ユーノ+強力なサポーター
コストを抑える
景燃+サブアタッカー+サポーター
という選択肢が考えられます。
ただし、景燃はスワップ制限が比較的厳しいため、サブアタッカーを頻繁に動かす編成が本当に最適になるかは実装後の検証が必要です。
景燃は「焦熱パーティ」よりハイパーキャリー向き?
個人的に、この性能から最も重要だと思うポイントです。
一見すると、
焦熱属性アタッカー
↓
焦熱キャラを複数編成
と考えたくなります。
しかし、景燃の場合は、
- HP5万の自己バフ
- シールドスタック
- 変奏バフ
- 強化銃撃
- 共鳴解放後の強化
- 銃撃追撃
など、本人に火力が集中しています。
そのため、
「焦熱パーティの一員」より「景燃を中心にしたハイパーキャリー」
として設計されている可能性が高いです。
景燃の実戦ローテーション予想
現時点では、以下のような動きがかなり分かりやすいです。
① 味方で準備
ユーノなどでシールドを付与。
↓
② 景燃に交代
変奏スキル。
↓
③ シールドスタックをバフへ変換
焦熱ダメージアップを獲得。
↓
④ 共鳴解放
回路ゲージ+200。
強化ゲージ+100。
↓
⑤ 強化銃撃
回路ゲージ100消費。
↓
⑥ 通常・強化通常
回路ゲージを回収。
↓
⑦ 強化銃撃
↓
⑧ 再びゲージ回収
↓
⑨ 強化銃撃
↓
⑩ 最後の強化銃撃
これが景燃の基本的なゲージを貯める → 強化銃撃を撃つループになると考えられます。
景燃は強いのか?
現時点の情報だけで評価するなら、かなり強力なメインアタッカーになる可能性があります。
特に強いのが、
① HP5万による大量の自己バフ
② 最大125%の焦熱ダメージアップ
③ 強化銃撃の高倍率
④ 共鳴解放後の強化銃撃連発
⑤ 銃撃追撃
⑥ シールドキャラとの明確なシナジー
です。
一方で、弱点もあります。
総合評価
| 項目 | 評価予想 |
|---|---|
| 瞬間火力 | ★★★★★ |
| 継続火力 | ★★★★★ |
| 自己バフ | ★★★★★ |
| 単体火力 | ★★★★★ |
| 範囲火力 | ★★★★☆ |
| 操作難易度 | ★★★★☆ |
| ビルド難易度 | ★★★★★ |
| モチーフ依存度 | ★★★★★ |
| パーティ自由度 | ★★★☆☆ |
| 無凸性能 | ★★★★☆ |
| 2凸性能 | ★★★★★ |
| 完凸性能 | ★★★★★ |
景燃は「HPを大量に積み、そのHPを火力に変換して強化銃撃を連発するハイパーキャリー型の焦熱アタッカー」と考えると非常に分かりやすいです。
特に重要なのは、
HP5万を確保する → シールドスタックを貯める → 変奏でバフ化 → 共鳴解放 → 強化銃撃を連発
という一連の流れ。
したがって、景燃を引く場合は単に「キャラクター本体を確保する」だけでなく、HPを5万まで持っていける音骸・武器環境と、シールドを供給できるパーティメンバーを用意できるかが重要になりそうです。



















