ブリーチミラーズハイの競り合いについてまとめた記事です。
競り合いとは
競り合いは、アーツがぶつかったときや、ダメージを受けた際に技カードを消費したときに発生する攻防です。選択した技カードの相性によって勝敗の確率が変わり、自パーティの霊圧が相手を上回っている場合は勝率に補正がかかります。
競り合いに勝つとカウンターヒットが発生するため、攻め合いで優位に立つだけでなく、被ダメージ時に反撃を狙う手段にもなります。
競り合いが発生する条件
同じ種類のアーツがぶつかる
同じ種類のアーツ同士がぶつかると、競り合いが発生します。ただし、射撃アーツ同士は例外です。射撃アーツがぶつかった場合は競り合いに移行せず、相殺されます。
| アーツの衝突 | 発生する結果 |
|---|---|
| 同じ種類のアーツ同士(射撃を除く) | 競り合いが発生 |
| 射撃アーツ同士 | 相殺 |
競り合いを狙う際は、同じ種類のアーツでも射撃だけは処理が異なる点を押さえておきましょう。
ダメージを受けたときに技カードを消費する
ダメージを受けたときに技カードを消費することでも、競り合いが発生します。相手の攻撃を受けた場面からでも、競り合いに勝てばカウンターヒットにつなげられます。
ただし、技カードを使えば必ず反撃できるわけではありません。反撃を成立させるには、発生した競り合いに勝つ必要があります。
競り合いの勝敗を左右する要素
選択した技カードの相性
競り合いでは、選択した技カードの相性によって勝敗の確率が変化します。カード選択が勝率に関わるため、相性を意識して選ぶことが重要です。
相性は勝敗の確率に影響する要素であり、有利なカードを選んだだけで勝利が確定する仕組みではありません。
自パーティの霊圧
自パーティの霊圧が相手を上回っている場合は、競り合いの勝率に補正がかかります。技カードの相性だけでなく、パーティの霊圧も競り合いを有利に進める要素です。
| 勝敗に関わる要素 | 影響 |
|---|---|
| 技カードの相性 | 選択したカードの相性で勝敗の確率が変化 |
| パーティの霊圧 | 相手を上回っている場合、勝率に補正 |
勝利するとカウンターヒットが発生
競り合いに勝利すると、カウンターヒットが発生します。アーツ同士の衝突から攻撃につなげる場合も、被ダメージ時から反撃する場合も、競り合いで勝つことがカウンターヒットの条件です。
特にダメージを受けた場面では、技カードを消費して競り合いに持ち込むかどうかが判断のポイントになります。カードを使って反撃の機会を得るか、温存するかを考えましょう。
競り合いで選んだ技カードは消費される
競り合いで選択した技カードは、勝敗にかかわらず消費されます。勝てなかった場合でもカードを失うため、勝率だけでなく、使用後に残るカードも意識することが大切です。
競り合いでは、次の点を押さえておきましょう。
- 射撃アーツ同士は競り合いにならず、相殺される
- 被ダメージ時にも、技カードを消費して競り合いを起こせる
- 技カードの相性によって勝敗の確率が変わる
- 自パーティの霊圧が相手を上回ると、勝率に補正がかかる
- 勝利するとカウンターヒットが発生する
- 選択した技カードは勝敗にかかわらず消費される





















