タスクバーヒーローをプレイしてみた結果、ある程度状況がわかったのでそれらをまとめていきます。海外版をプレイしているので、日本語にした際にちょっと異なる表現が出てくるかもしれないですが、その点についてはご了承ください。
クラス選択と陣形
ゲーム開始時、1〜6つのクラスから選択することになります。キャラクターDLCを購入しているかどうかに関わらず、3つのクラスはロックされていますが、ゲーム内通貨(非常に簡単に手に入ります)を使って解放できます。
プリースト(Priest)のDLCは無料であり、これまでのところ、あらゆる陣形やビルドにおいて最も有用で不可欠なクラスであると思われるので、忘れずに導入しておいてください。
最初にどれを選ぶかは個人の好みですが、最も推奨されるのはナイト(Knight)か、攻撃速度の速さからよりスピーディかつ攻撃的なアプローチができるレンジャー(Ranger)です。どちらもゲームを進める上での最適と思われる選択肢であり、タンク(壁役)とDPS(アタッカー)としてのそれぞれの役割を非常にうまく果たしてくれます。
クラスチェンジと陣形変更
最初の選択を間違えたと感じた場合や、いつでもクラスや陣形を切り替えたい場合は、右側に表示される「陣形」タブと画面から行うことができます。
ヒーロー選択画面でロックされていたDLCクラスも、ここでそれぞれ500コインという少額で解放可能です。
入れ替えたいヒーローをクリックするか、「出撃」をクリックして配置したい位置を選択するだけです。配置順を変更したい場合はキャラクターの顔写真の左右にある矢印ボタンを押すだけで変更できます。出撃・帰還を行う必要はないため、60秒のクールダウンが発生する心配もありません。
この方法により、いつでも自由にクラスや陣形を切り替えることができ、高レベルのステージで低レベルのキャラクターを「パワーレベリング(引率)」することも可能です。もちろん、残りのメンバーが生き残る、あるいは敵を一掃できるほど強くない場合、ステージ攻略に失敗するリスクは伴います。
これは、パーティメンバーの1人が倒れ、復活のクールダウン中である場合にも有効です。一時的に別のメンバーを投入して穴を埋め、攻撃を受け止め、ダメージを与えてステージの失敗を防ぐことができます。時には、普通ならクリアできないような新しいステージをクリアするために、少しでも生存時間を稼ぐことにも繋がります。
言うまでもなく、ヒーローに表示されている赤いドットは、割り当て可能なスキルポイントやスロットがあることを意味します。これはそれぞれのステータスウィンドウで行うことができます。
ペットも同じ陣形画面で装備できます。ここで重要な注意点として、ペットは純粋に見た目のためのものであり、出撃しているかどうかに関わらず、そのパッシブ効果は常に適用されます。
キューブの錬金術機能
合成
同じレア度のアイテムを9個キューブに詰め込むことで、1つ上のレア度のランダムなアイテムを1つ作成できます。運が良ければ必ずしも次のレア度とは限らず、飛び級で高レア度になることもあるらしいです。
もう一つの重要な注意点は、レベルが結果のアイテムにほとんど、あるいは全く影響を与えないということです。作成されるアイテムのレベルは、右上にある2つ目のドロップダウンウィンドウのレベル範囲によってのみ定義されます。つまり、低レベルのUncommon装備を詰め込んで、レベル15〜30のレア(Rare)以上の装備を作ることも可能です。
序盤にこれを行う価値があるかというと、他の機能をアンロックするためにキューブレベルを上げる目的以外ではお勧めしません。序盤のゴールド収入は、ルーンをアップグレードして他の陣形スロットを解放し、アイテムの周回をより簡単かつ迅速にするために不可欠だからです。そして、次のキューブのオプションがまさにそれを可能にしてくれます。
しかし、ゲーム後半になってアイテムのドロップが過剰になり、ゴールドの重要性が序盤ほどではなくなった段階では、ヒーローたちにより輝かしい防具や武器を装備させるために合成を検討するのも良いでしょう。
金策に使える
余った/不要なアイテムをゴールドに変換して売却する方法だからです。
装備であれ素材であれ、任意の量のアイテムを投入してゴールドに錬金できます。一般的には「自動補充」を使って、現在のインベントリから素早くアイテムを錬金できます。
ここで注意すべき重要な点は、ここにはフィルターがないため、変換したくないものが追加されていないか慎重に確認する必要があるということです。これを防ぐには、アイテムを倉庫にしまうか、Alt + 左クリックのショートカットを使ってアイテムをロックしてください。
「倉庫のアイテムを含める」オプションにチェックを入れることもできますが、前述の理由から、アイテムをロックしていない場合はどのタブからでも自動補充されてしまうため、理想的とは言えないかもしれません。それでも、倉庫を素早く整理/リセットしたいときには役立ちます。
アイテムの上にカーソルを合わせ、左下に表示される価値を確認することで、そのアイテムがいくらのゴールドに変換されるかを確認できます。
製作
キューブ/アイコンの中央をクリックすると、製作可能なアイテムタイプの選択画面が表示され、カテゴリおよび右上のレベル範囲に応じて、そのアイテムの製作に必要な素材が決定されます。
製作されるアイテムのレア度とクラスは完全にランダムですが、指定されたレベル範囲内に必ず収まります。個人的には、レジェンダリー(Legendary)やイモータル(Immortal)の製作にかなり成功し、アルカナ(Arcana)も1つできましたが、具体的な確率を推測する勇気はありません。
これはアクセサリーを入手するための登竜門でもあります。難易度ノーマルのAct 1からAct 3の通常の宝箱からは、アクセサリーのドロップをまだ一度も見たことがないからです。
素材があるなら何でも製作してしまって安全だと思います。どのみち、より高いレベル範囲には、より高ランクで異なる素材が必要になるからです。その方法で素敵なレジェンダリーやイモータルを手に入れてチームを強化し、周回や進行を楽にすることができれば、それに越したことはありません。
装飾
青レア度(Rare)以上の装備品には装飾スロットがあります。これらはもちろん、このキューブ機能を使って適切な装飾素材をはめ込むことができます。装備品と素材をスロットに入れ、クリックして確定するだけです(装備を外す必要はありません)。
ここでの注意点は、アイテムのタイプに応じて装飾素材がどのような特性を追加できるかを確認することです。火属性ダメージを与えないクラスのアイテムに「火属性ダメージ%(Fire DMG%)」が付いても意味がありませんからね。
刻印
もしイモータルレア度のアイテムを手に入れたら、装備に刻印スロットがあることに気づくでしょう。装飾と同じルールが適用されますが、アイテムカテゴリごとに異なる素材と異なる特性が登場します。










