ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)の初心者向けガイドです。ゲームの基本を理解し、より効率よくゲームを進めるために役立つ情報をまとめています。
ゼンレスゾーンゼロとは
ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)は、『原神』に近いアクションコンバットRPGです。ゲームは大きく「ストーリー」と「ホロウ」の2つの要素に分かれています。
- ストーリーでは、メインストーリーに沿ってさまざまなエリアを進み、敵やボスと戦います。
- ホロウはZZZの主要コンテンツで、現在のストーリーに追いついた後は、主にここをプレイすることになります。ホロウでは、好きなチームを編成してランダム生成されたダンジョンを攻略し、報酬を獲得するローグライク形式のゲームプレイを楽しめます。
ゲーム全体としては、HDDシステムを使ってホロウを探索することが中心となっています。見下ろし型のローグライクダンジョンに近いシステムで、HDDのマップを移動しながらイベントに遭遇したり、エージェントたちで戦闘を行ったりして攻略を進めます。
エージェント
エージェントは、ZZZで操作できるキャラクターです。
ゲーム開始時には、以下の3人のエージェントを無料で入手できます。
- アンビー
- ニコ
- ビリー
また、ゲームを進めたり、さまざまなイベントに参加したりすることで、以下のエージェントも無料で入手できます。
- ベン
- コリン
- 蒼角
無料エージェントの入手条件
- ベン:ストーリー第2章「間奏」をクリア
- コリン:事前登録報酬
- 蒼角:危局強襲の3-4をクリア
レアリティ
エージェントには「S級」と「A級」の2種類のレアリティがあります。
S級エージェントは、平均的にA級よりも強力で、入手難度も高くなっています。
エージェントのステータス
エージェントには、戦闘に関係するさまざまなステータスがあります。
- HP:戦闘中に戦闘不能になるまでに耐えられるダメージ量。
- 攻撃力(ATK):エージェントが与えるダメージ量。
- 防御力(DEF):エージェントが受けるダメージを軽減する。
- 衝撃力(Impact):敵を攻撃すると、敵のブレイク値を蓄積できます。衝撃力が高いほど、1回の攻撃でより多くのブレイク値を蓄積できます。
- 会心率(Crit Rate):攻撃が会心になる確率。
- 会心ダメージ(Crit DMG):会心が発生した際のダメージ倍率。
- 貫通値(PEN):攻撃時、PENの数値に応じて敵の防御力を一定量無視する。
- 貫通率(Pen Ratio):攻撃時、敵の防御力を一定割合無視する。
- 異常マスタリー(Anomaly Mastery):状態異常の蓄積効率に影響する。異常マスタリー1につき、状態異常蓄積率が1%上昇する。
- 異常掌握(Anomaly Proficiency):属性異常によって与えるダメージを強化する。異常掌握1につき、属性異常ダメージが1%上昇する。
- エネルギー回復(Energy Regen):戦闘開始後、エージェントは毎秒エネルギーを自動的に獲得する。この数値が高いほど、毎秒獲得できるエネルギーが増加する。
- エネルギー生成率(Energy Generation Rate):エネルギー回復や敵への攻撃によって獲得するエネルギー量を増加させる。
属性
エージェントは、以下のいずれかの属性に分類されます。
- 炎
- 電気
- 氷
- 霜
- 物理
- エーテル
- 風
- 光
特定の属性や陣営を持つエージェントを同じチームに編成すると、追加のパッシブスキルを発動できます。
敵にもそれぞれ異なるタイプが存在し、弱点となる属性が設定されています。
- 有機体・侵蝕体:炎属性攻撃に弱い
- 機械:電気属性攻撃に弱い
- ミュータント:氷属性攻撃に弱い
属性異常
エージェントが属性ダメージを与えると、敵に一定量の異常蓄積値が付与されます。
蓄積値が一定量に達すると、その属性に対応した属性異常デバフが敵に付与されます。
また、敵の弱点属性を利用して属性異常を発生させることで、属性異常の効果を強化できます。
異常マスタリーは属性異常の蓄積量を増加させ、異常掌握は属性異常によるダメージを増加させます。
異なる2種類の属性異常を組み合わせると、元の属性異常が上書きされ、「混沌」が発生します。
混沌は、元の属性異常によるダメージをもとに追加ダメージを与え、さらに敵のブレイク値も蓄積させます。
電気属性異常
電気ダメージを敵に与えることで、電気属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「感電」が発生します。
感電状態の敵を攻撃すると、一定間隔で追加の電気ダメージを与え、敵の行動を中断させます。
機械タイプの敵は感電中、移動できなくなります。
物理属性異常
物理ダメージを敵に与えることで、物理属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「強撃」が発生します。
強撃は敵の行動を中断させ、大量の物理ダメージを与えます。さらに、対象に与えるブレイク値も増加します。
氷属性異常
氷ダメージを敵に与えることで、氷属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「凍結」と「霜寒」が発生します。
- 凍結:一定時間、敵が行動できなくなる。効果終了時に「砕氷」が発生し、氷属性ダメージを与える。
- 霜寒:一定時間、対象が受ける会心ダメージを増加させる。
霜属性異常
霜ダメージを敵に与えることで、霜属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「凍結」と「霜寒」が発生します。
- 凍結:一定時間、敵が行動できなくなる。効果終了時に「砕氷」が発生し、氷属性ダメージを与える。
- 霜寒:一定時間、対象が受ける会心ダメージを増加させる。
炎属性異常
炎ダメージを敵に与えることで、炎属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「燃焼」が発生します。
燃焼状態の敵は継続的に炎属性ダメージを受けます。有機体タイプの敵は燃焼中、移動できなくなります。
エーテル属性異常
エーテルダメージを敵に与えることで、エーテル属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「侵蝕」が発生します。
侵蝕状態の敵を攻撃すると追加のエーテルダメージが発生します。また、侵蝕されたエーテリアスは味方だけでなく敵にも攻撃するようになります。
特性
エージェントは5種類の「特性」に分類され、それぞれチーム内で異なる役割を担当します。
強攻
強力な火力を持つエージェントです。
通常攻撃などによって素早くダメージを蓄積させ、敵を短時間で撃破することを得意としています。
撃破
強力な敵の行動阻害能力を持つエージェントです。
敵のブレイク値を効率よく蓄積させ、敵をブレイク状態にして、味方が大ダメージを与えるチャンスを作ります。
支援
味方をサポートすることを得意とするエージェントです。
味方へのバフなどによってチーム全体の戦闘能力を高めます。
防護
高い生存能力を持つエージェントです。
敵の攻撃を受け止めながら反撃することを得意とし、戦闘を有利に進めます。
異常
状態異常を付与することに特化したエージェントです。
異常蓄積値を効率よく溜め、属性異常を発生させることで敵を弱体化しながらダメージを与えます。
エージェントの育成
エージェントを強化するには、レベルアップなどさまざまな育成要素があります。
音動機
音動機は、『原神』の武器や『崩壊:スターレイル』の光円錐に相当する装備です。
- 音動機にはS級、A級、B級の3種類のレアリティがある。
- 音動機を装備すると、エージェントの攻撃力と、音動機ごとに異なる追加ステータスが上昇する。
- 音動機には戦闘中に発動するパッシブ効果がある。
- パッシブ効果はエージェントの特性によって制限される。例えば、強攻用の音動機は強攻エージェントのみ特殊なパッシブ効果を発動できる。
- 音動機はエージェントと同様にレベルアップできる。
- 音動機は変調から入手できるほか、雑貨店で購入したり、一部のゲームモードでランダムドロップとして入手したりできる。
ボンプ
ボンプは、ホロウ災害が発生した際に新エリー都の住民を避難させるために作られた存在です。
新エリー都の居住区域でホロウが発生すると、ボンプは公共ネットワークから災害情報や避難誘導を受け取り、周囲の人々が危険区域を避けられるようサポートします。
ボンプはチームの4人目のメンバーとして、現在操作しているエージェントをアクティブスキルやバフによって支援します。
エージェントと同様に、ボンプにもS級とA級があります。
ボンプの入手方法
ボンプは「ボンプ招集」から入手できます。
このガチャでは「ボンプチケット」のみを使用できます。
ボンプチケットは、ミッションやイベント、ホロウ深度潜行区域のさまざまなコンテンツから入手でき、現金で購入することはできません。
ガチャ
ゼンレスゾーンゼロでは、ガチャが新しいキャラクター、音動機、ボンプを入手する主要な手段となっています。
最高レアリティのキャラクター、音動機、ボンプを入手するための主な方法でもあります。
ガチャには以下の3種類があります。
- エージェントガチャ
- 音動機ガチャ
- ボンプガチャ
キャラクターガチャのS級キャラクターの基本出現率は0.6%、A級キャラクターの出現率は9.4%です。
戦闘
戦闘前に最大3人のエージェントでチームを編成します。
戦闘中に直接操作できるエージェントは1人ですが、自由にキャラクターを切り替えながら、それぞれの能力を組み合わせて戦うことができます。
HP
味方全員のHPが0になると、現在の戦闘エリアまたはホロウから撤退することになります。
エネルギー
- エージェントは戦場に出ている間、エネルギー回復ステータスに応じて時間経過でエネルギーを獲得する。
- 通常攻撃、回避反撃、ダッシュ攻撃でもエネルギーを獲得できる。
- 供給物資ボックスを破壊したり、敵を倒した際にドロップするエネルギーアイテムを拾ったりすると、チーム全体のエネルギーが増加する。
- エネルギーゲージはエージェントごとに存在するため、各キャラクターのエネルギーを有効活用することが重要。
ブレイク値
敵を攻撃するとブレイク値が蓄積します。
ブレイク値が100%に達すると、敵はブレイク状態になり、行動不能になるとともに、受けるダメージが増加します。
敵がブレイク状態になっている間は、強力な連携攻撃を発動できます。
戦闘アクション
通常攻撃
通常攻撃ボタンを押したり、タップ・長押ししたりすることで、複数回の攻撃を繰り出します。
通常は3~5回程度の連続攻撃となり、キャラクターによっては通常攻撃中に長押しすることで別の攻撃へ派生します。
通常攻撃は、多くのキャラクターにとって安定してダメージを与える主要な手段です。
通常攻撃を最後まで繋げることで、エネルギー回復量とダメージを効率よく稼げます。
特殊攻撃
特殊攻撃はエージェントの特徴を決める重要なアクションです。
通常の特殊攻撃はクールタイムなしで使用できますが、十分なエネルギーを蓄積すると強化版の「EX特殊攻撃」を使用できます。
特殊攻撃には強撃効果があり、ブレイク状態の敵に使用すると連携攻撃へつなげられます。
通常の特殊攻撃はダメージが低く、エネルギーも回復しないため、使用する価値が低いケースが多くあります。
一方、EX特殊攻撃は非常に強力なので、使用可能になったら基本的に優先して使用します。
ただし、強敵との戦闘や特定のキャラクター同士のシナジーを狙うために温存することも有効です。
連携攻撃
チームに2人以上のエージェントがいる場合、敵のブレイク値が100%に達した状態で強撃効果のある攻撃を当てると、連携攻撃を発動できます。
画面下部に表示されるカウントダウンが終了する前に、左右に表示されているエージェントのアイコンを押すことで、そのエージェントの連携攻撃を発動できます。
連携攻撃は非常に大きなダメージを与えられるため、敵がブレイクしている間に連続して使用するのが効果的です。
必殺技
敵を攻撃したり、連携攻撃、回避反撃、支援突撃を発動したりすると、デシベル値ゲージが蓄積します。
デシベル値が3,000に到達すると必殺技ボタンが点灯し、必殺技を発動できるようになります。
画面上の3段階のゲージで必殺技までの進行状況を確認でき、「MAXIMUM」と表示されると使用可能です。
デシベル値ゲージはチーム全体で共有されます。
そのため、必殺技を使用する際は、最も大きな効果を発揮できるキャラクターで使用することが重要です。
回避
回避ボタンを押すことで敵の攻撃を回避できます。
回避中に通常攻撃を使用するとダッシュ攻撃が発動します。
敵の攻撃が当たる直前に回避すると「極限回避」が発動します。
極限回避直後に通常攻撃を素早く使用すると、強撃効果を持つ「回避反撃」が発動します。
エージェント切り替え
チームに2人以上のエージェントがいる場合、切り替えボタンを押すことで、画面左上のエージェントバーに表示されている次のキャラクターへ切り替えられます。
支援攻撃
操作中のエージェントが吹き飛ばされると、別のエージェントによる支援攻撃の発動タイミングが発生します。
このタイミングでエージェントを切り替えると、反撃型の支援攻撃を発動できます。
反撃型の支援攻撃には強撃効果があり、戦況を一気に有利へ変えられます。
極限支援
一部の敵が攻撃する直前、攻撃が黄色く光って表示されます。
このタイミングでエージェントを切り替えると、支援ポイントを1つ消費して防御支援または回避支援を発動できます。
- 一定時間内に最大3回連続で極限支援を発動できる。
- 連携攻撃を発動すると支援ポイントを回復できる。
- 支援ポイントがない場合、切り替え先のエージェントが自動的に極限回避を行う。
- 極限支援が発動した際に通常攻撃または特殊攻撃ボタンを押すと、支援突撃を発動できる。
ゲームモード
ゼンレスゾーンゼロには、『崩壊:スターレイル』や『原神』をプレイしたことがある人なら馴染みのある、さまざまなゲームモードがあります。
資源・ボスステージ
ストーリーに登場したボスや通常の敵と戦い、キャラクター育成に必要な素材やリソースを入手するステージです。
ただし、ステージへの挑戦と報酬獲得には「バッテリー」が必要です。
ホロウ深度潜行区域
ゲームプレイ関連コンテンツのメインメニューです。
ここからストーリー、戦闘依頼、探索依頼、危局強襲、零号ホロウ、式輿防衛などにアクセスできます。
式輿防衛
『崩壊:スターレイル』の「忘却の庭」に相当するコンテンツです。
制限時間内に敵を倒すことが目的で、ステージをクリアすると、クリアタイムに応じて0~3個の星を獲得できます。
零号ホロウ
『崩壊:スターレイル』の「模擬宇宙」に相当するローグライクコンテンツです。
3人のキャラクターでホロウへ挑戦し、ランダムに出現するさまざまなバフを集めながらチームを強化して敵と戦います。
式輿週間
ほかのHoYoverse作品には存在しないゲームモードです。
戦闘チャレンジが用意されたステージに挑戦する週間コンテンツで、最初の2ステージをクリアすると、週間ステージが解放されます。
ドライブディスク
ドライブディスクは、防具やアクセサリーに相当する装備です。
『崩壊:スターレイル』の遺物に近いシステムとなっています。
ドライブディスクの基本
- エージェントに装備すると、HP、攻撃力、会心などさまざまなステータスが上昇する。
- エージェントのステータスを大きく伸ばす主要な装備。
- 1人のエージェントにつき最大6個まで装備できる。
- スロットはⅠ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅵの6種類。
- 各ドライブディスクには1つの基礎ステータスと、最大4つのランダムなサブステータスがある。
- 同じセットのドライブディスクを2個または4個装備すると、セット効果が発動する。
メインステータス
ドライブディスクには1つのメインステータスと最大4つのサブステータスがあります。
装備するスロットによって、付与される可能性のあるメインステータスが異なります。
- Ⅰ:固定HP
- Ⅱ:固定攻撃力
- Ⅲ:固定防御力
- Ⅳ:HP%、攻撃力%、防御力%、会心率%、会心ダメージ%、異常掌握
- Ⅴ:HP%、攻撃力%、防御力%、貫通率%、属性ダメージ%
- 属性ダメージはゲーム内に存在する5種類の属性からランダムに選ばれる。
- Ⅵ:HP%、攻撃力%、防御力%、異常マスタリー%、エネルギー回復%、衝撃力
サブステータス
ドライブディスクのサブステータスはランダムで決定されます。
付与される可能性があるサブステータスは以下の通りです。
- 固定HP
- 固定攻撃力
- 固定防御力
- HP%
- 攻撃力%
- 防御力%
- 会心率%
- 会心ダメージ%
- 固定貫通値
- 異常掌握
※原文にはゲームの更新時点に依存する情報が含まれているため、上記はあくまで「提供された原文」の翻訳です。特にゲーム内用語については、原文の英語表記をもとに日本語化しています。



















