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ゼンゼロ初心者ガイド【ゼンレスゾーンゼロ】

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ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)の初心者向けガイドです。ゲームの基本を理解し、より効率よくゲームを進めるために役立つ情報をまとめています。

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ゼンレスゾーンゼロとは

ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)は、『原神』に近いアクションコンバットRPGです。ゲームは大きく「ストーリー」と「ホロウ」の2つの要素に分かれています。

  • ストーリーでは、メインストーリーに沿ってさまざまなエリアを進み、敵やボスと戦います。
  • ホロウはZZZの主要コンテンツで、現在のストーリーに追いついた後は、主にここをプレイすることになります。ホロウでは、好きなチームを編成してランダム生成されたダンジョンを攻略し、報酬を獲得するローグライク形式のゲームプレイを楽しめます。

ゲーム全体としては、HDDシステムを使ってホロウを探索することが中心となっています。見下ろし型のローグライクダンジョンに近いシステムで、HDDのマップを移動しながらイベントに遭遇したり、エージェントたちで戦闘を行ったりして攻略を進めます。

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エージェント

エージェントは、ZZZで操作できるキャラクターです。

ゲーム開始時には、以下の3人のエージェントを無料で入手できます。

  • アンビー
  • ニコ
  • ビリー

また、ゲームを進めたり、さまざまなイベントに参加したりすることで、以下のエージェントも無料で入手できます。

  • ベン
  • コリン
  • 蒼角

無料エージェントの入手条件

  • ベン:ストーリー第2章「間奏」をクリア
  • コリン:事前登録報酬
  • 蒼角:危局強襲の3-4をクリア

レアリティ

エージェントには「S級」と「A級」の2種類のレアリティがあります。

S級エージェントは、平均的にA級よりも強力で、入手難度も高くなっています。

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エージェントのステータス

エージェントには、戦闘に関係するさまざまなステータスがあります。

  • HP:戦闘中に戦闘不能になるまでに耐えられるダメージ量。
  • 攻撃力(ATK):エージェントが与えるダメージ量。
  • 防御力(DEF):エージェントが受けるダメージを軽減する。
  • 衝撃力(Impact):敵を攻撃すると、敵のブレイク値を蓄積できます。衝撃力が高いほど、1回の攻撃でより多くのブレイク値を蓄積できます。
  • 会心率(Crit Rate):攻撃が会心になる確率。
  • 会心ダメージ(Crit DMG):会心が発生した際のダメージ倍率。
  • 貫通値(PEN):攻撃時、PENの数値に応じて敵の防御力を一定量無視する。
  • 貫通率(Pen Ratio):攻撃時、敵の防御力を一定割合無視する。
  • 異常マスタリー(Anomaly Mastery):状態異常の蓄積効率に影響する。異常マスタリー1につき、状態異常蓄積率が1%上昇する。
  • 異常掌握(Anomaly Proficiency):属性異常によって与えるダメージを強化する。異常掌握1につき、属性異常ダメージが1%上昇する。
  • エネルギー回復(Energy Regen):戦闘開始後、エージェントは毎秒エネルギーを自動的に獲得する。この数値が高いほど、毎秒獲得できるエネルギーが増加する。
  • エネルギー生成率(Energy Generation Rate):エネルギー回復や敵への攻撃によって獲得するエネルギー量を増加させる。
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属性

エージェントは、以下のいずれかの属性に分類されます。

  • 電気
  • 物理
  • エーテル

特定の属性や陣営を持つエージェントを同じチームに編成すると、追加のパッシブスキルを発動できます。

敵にもそれぞれ異なるタイプが存在し、弱点となる属性が設定されています。

  • 有機体・侵蝕体:炎属性攻撃に弱い
  • 機械:電気属性攻撃に弱い
  • ミュータント:氷属性攻撃に弱い

属性異常

エージェントが属性ダメージを与えると、敵に一定量の異常蓄積値が付与されます。

蓄積値が一定量に達すると、その属性に対応した属性異常デバフが敵に付与されます。

また、敵の弱点属性を利用して属性異常を発生させることで、属性異常の効果を強化できます。

異常マスタリーは属性異常の蓄積量を増加させ、異常掌握は属性異常によるダメージを増加させます。

異なる2種類の属性異常を組み合わせると、元の属性異常が上書きされ、「混沌」が発生します。

混沌は、元の属性異常によるダメージをもとに追加ダメージを与え、さらに敵のブレイク値も蓄積させます。

電気属性異常

電気ダメージを敵に与えることで、電気属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「感電」が発生します。

感電状態の敵を攻撃すると、一定間隔で追加の電気ダメージを与え、敵の行動を中断させます。

機械タイプの敵は感電中、移動できなくなります。

物理属性異常

物理ダメージを敵に与えることで、物理属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「強撃」が発生します。

強撃は敵の行動を中断させ、大量の物理ダメージを与えます。さらに、対象に与えるブレイク値も増加します。

氷属性異常

氷ダメージを敵に与えることで、氷属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「凍結」と「霜寒」が発生します。

  • 凍結:一定時間、敵が行動できなくなる。効果終了時に「砕氷」が発生し、氷属性ダメージを与える。
  • 霜寒:一定時間、対象が受ける会心ダメージを増加させる。

霜属性異常

霜ダメージを敵に与えることで、霜属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「凍結」と「霜寒」が発生します。

  • 凍結:一定時間、敵が行動できなくなる。効果終了時に「砕氷」が発生し、氷属性ダメージを与える。
  • 霜寒:一定時間、対象が受ける会心ダメージを増加させる。

炎属性異常

炎ダメージを敵に与えることで、炎属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「燃焼」が発生します。

燃焼状態の敵は継続的に炎属性ダメージを受けます。有機体タイプの敵は燃焼中、移動できなくなります。

エーテル属性異常

エーテルダメージを敵に与えることで、エーテル属性異常の蓄積値が増加します。一定量まで蓄積すると「侵蝕」が発生します。

侵蝕状態の敵を攻撃すると追加のエーテルダメージが発生します。また、侵蝕されたエーテリアスは味方だけでなく敵にも攻撃するようになります。

特性

エージェントは5種類の「特性」に分類され、それぞれチーム内で異なる役割を担当します。

強攻

強力な火力を持つエージェントです。

通常攻撃などによって素早くダメージを蓄積させ、敵を短時間で撃破することを得意としています。

撃破

強力な敵の行動阻害能力を持つエージェントです。

敵のブレイク値を効率よく蓄積させ、敵をブレイク状態にして、味方が大ダメージを与えるチャンスを作ります。

支援

味方をサポートすることを得意とするエージェントです。

味方へのバフなどによってチーム全体の戦闘能力を高めます。

防護

高い生存能力を持つエージェントです。

敵の攻撃を受け止めながら反撃することを得意とし、戦闘を有利に進めます。

異常

状態異常を付与することに特化したエージェントです。

異常蓄積値を効率よく溜め、属性異常を発生させることで敵を弱体化しながらダメージを与えます。

エージェントの育成

エージェントを強化するには、レベルアップなどさまざまな育成要素があります。

音動機

音動機は、『原神』の武器や『崩壊:スターレイル』の光円錐に相当する装備です。

  • 音動機にはS級、A級、B級の3種類のレアリティがある。
  • 音動機を装備すると、エージェントの攻撃力と、音動機ごとに異なる追加ステータスが上昇する。
  • 音動機には戦闘中に発動するパッシブ効果がある。
  • パッシブ効果はエージェントの特性によって制限される。例えば、強攻用の音動機は強攻エージェントのみ特殊なパッシブ効果を発動できる。
  • 音動機はエージェントと同様にレベルアップできる。
  • 音動機は変調から入手できるほか、雑貨店で購入したり、一部のゲームモードでランダムドロップとして入手したりできる。

ボンプ

ボンプは、ホロウ災害が発生した際に新エリー都の住民を避難させるために作られた存在です。

新エリー都の居住区域でホロウが発生すると、ボンプは公共ネットワークから災害情報や避難誘導を受け取り、周囲の人々が危険区域を避けられるようサポートします。

ボンプはチームの4人目のメンバーとして、現在操作しているエージェントをアクティブスキルやバフによって支援します。

エージェントと同様に、ボンプにもS級とA級があります。

ボンプの入手方法

ボンプは「ボンプ招集」から入手できます。

このガチャでは「ボンプチケット」のみを使用できます。

ボンプチケットは、ミッションやイベント、ホロウ深度潜行区域のさまざまなコンテンツから入手でき、現金で購入することはできません。

ガチャ

ゼンレスゾーンゼロでは、ガチャが新しいキャラクター、音動機、ボンプを入手する主要な手段となっています。

最高レアリティのキャラクター、音動機、ボンプを入手するための主な方法でもあります。

ガチャには以下の3種類があります。

  • エージェントガチャ
  • 音動機ガチャ
  • ボンプガチャ

キャラクターガチャのS級キャラクターの基本出現率は0.6%、A級キャラクターの出現率は9.4%です。

戦闘

戦闘前に最大3人のエージェントでチームを編成します。

戦闘中に直接操作できるエージェントは1人ですが、自由にキャラクターを切り替えながら、それぞれの能力を組み合わせて戦うことができます。

HP

味方全員のHPが0になると、現在の戦闘エリアまたはホロウから撤退することになります。

エネルギー

  • エージェントは戦場に出ている間、エネルギー回復ステータスに応じて時間経過でエネルギーを獲得する。
  • 通常攻撃、回避反撃、ダッシュ攻撃でもエネルギーを獲得できる。
  • 供給物資ボックスを破壊したり、敵を倒した際にドロップするエネルギーアイテムを拾ったりすると、チーム全体のエネルギーが増加する。
  • エネルギーゲージはエージェントごとに存在するため、各キャラクターのエネルギーを有効活用することが重要。

ブレイク値

敵を攻撃するとブレイク値が蓄積します。

ブレイク値が100%に達すると、敵はブレイク状態になり、行動不能になるとともに、受けるダメージが増加します。

敵がブレイク状態になっている間は、強力な連携攻撃を発動できます。

戦闘アクション

通常攻撃

通常攻撃ボタンを押したり、タップ・長押ししたりすることで、複数回の攻撃を繰り出します。

通常は3~5回程度の連続攻撃となり、キャラクターによっては通常攻撃中に長押しすることで別の攻撃へ派生します。

通常攻撃は、多くのキャラクターにとって安定してダメージを与える主要な手段です。

通常攻撃を最後まで繋げることで、エネルギー回復量とダメージを効率よく稼げます。

特殊攻撃

特殊攻撃はエージェントの特徴を決める重要なアクションです。

通常の特殊攻撃はクールタイムなしで使用できますが、十分なエネルギーを蓄積すると強化版の「EX特殊攻撃」を使用できます。

特殊攻撃には強撃効果があり、ブレイク状態の敵に使用すると連携攻撃へつなげられます。

通常の特殊攻撃はダメージが低く、エネルギーも回復しないため、使用する価値が低いケースが多くあります。

一方、EX特殊攻撃は非常に強力なので、使用可能になったら基本的に優先して使用します。

ただし、強敵との戦闘や特定のキャラクター同士のシナジーを狙うために温存することも有効です。

連携攻撃

チームに2人以上のエージェントがいる場合、敵のブレイク値が100%に達した状態で強撃効果のある攻撃を当てると、連携攻撃を発動できます。

画面下部に表示されるカウントダウンが終了する前に、左右に表示されているエージェントのアイコンを押すことで、そのエージェントの連携攻撃を発動できます。

連携攻撃は非常に大きなダメージを与えられるため、敵がブレイクしている間に連続して使用するのが効果的です。

必殺技

敵を攻撃したり、連携攻撃、回避反撃、支援突撃を発動したりすると、デシベル値ゲージが蓄積します。

デシベル値が3,000に到達すると必殺技ボタンが点灯し、必殺技を発動できるようになります。

画面上の3段階のゲージで必殺技までの進行状況を確認でき、「MAXIMUM」と表示されると使用可能です。

デシベル値ゲージはチーム全体で共有されます。

そのため、必殺技を使用する際は、最も大きな効果を発揮できるキャラクターで使用することが重要です。

回避

回避ボタンを押すことで敵の攻撃を回避できます。

回避中に通常攻撃を使用するとダッシュ攻撃が発動します。

敵の攻撃が当たる直前に回避すると「極限回避」が発動します。

極限回避直後に通常攻撃を素早く使用すると、強撃効果を持つ「回避反撃」が発動します。

エージェント切り替え

チームに2人以上のエージェントがいる場合、切り替えボタンを押すことで、画面左上のエージェントバーに表示されている次のキャラクターへ切り替えられます。

支援攻撃

操作中のエージェントが吹き飛ばされると、別のエージェントによる支援攻撃の発動タイミングが発生します。

このタイミングでエージェントを切り替えると、反撃型の支援攻撃を発動できます。

反撃型の支援攻撃には強撃効果があり、戦況を一気に有利へ変えられます。

極限支援

一部の敵が攻撃する直前、攻撃が黄色く光って表示されます。

このタイミングでエージェントを切り替えると、支援ポイントを1つ消費して防御支援または回避支援を発動できます。

  • 一定時間内に最大3回連続で極限支援を発動できる。
  • 連携攻撃を発動すると支援ポイントを回復できる。
  • 支援ポイントがない場合、切り替え先のエージェントが自動的に極限回避を行う。
  • 極限支援が発動した際に通常攻撃または特殊攻撃ボタンを押すと、支援突撃を発動できる。

ゲームモード

ゼンレスゾーンゼロには、『崩壊:スターレイル』や『原神』をプレイしたことがある人なら馴染みのある、さまざまなゲームモードがあります。

資源・ボスステージ

ストーリーに登場したボスや通常の敵と戦い、キャラクター育成に必要な素材やリソースを入手するステージです。

ただし、ステージへの挑戦と報酬獲得には「バッテリー」が必要です。

ホロウ深度潜行区域

ゲームプレイ関連コンテンツのメインメニューです。

ここからストーリー、戦闘依頼、探索依頼、危局強襲、零号ホロウ、式輿防衛などにアクセスできます。

式輿防衛

『崩壊:スターレイル』の「忘却の庭」に相当するコンテンツです。

制限時間内に敵を倒すことが目的で、ステージをクリアすると、クリアタイムに応じて0~3個の星を獲得できます。

零号ホロウ

『崩壊:スターレイル』の「模擬宇宙」に相当するローグライクコンテンツです。

3人のキャラクターでホロウへ挑戦し、ランダムに出現するさまざまなバフを集めながらチームを強化して敵と戦います。

式輿週間

ほかのHoYoverse作品には存在しないゲームモードです。

戦闘チャレンジが用意されたステージに挑戦する週間コンテンツで、最初の2ステージをクリアすると、週間ステージが解放されます。

ドライブディスク

ドライブディスクは、防具やアクセサリーに相当する装備です。

『崩壊:スターレイル』の遺物に近いシステムとなっています。

ドライブディスクの基本

  • エージェントに装備すると、HP、攻撃力、会心などさまざまなステータスが上昇する。
  • エージェントのステータスを大きく伸ばす主要な装備。
  • 1人のエージェントにつき最大6個まで装備できる。
  • スロットはⅠ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅵの6種類。
  • 各ドライブディスクには1つの基礎ステータスと、最大4つのランダムなサブステータスがある。
  • 同じセットのドライブディスクを2個または4個装備すると、セット効果が発動する。

メインステータス

ドライブディスクには1つのメインステータスと最大4つのサブステータスがあります。

装備するスロットによって、付与される可能性のあるメインステータスが異なります。

  • Ⅰ:固定HP
  • Ⅱ:固定攻撃力
  • Ⅲ:固定防御力
  • Ⅳ:HP%、攻撃力%、防御力%、会心率%、会心ダメージ%、異常掌握
  • Ⅴ:HP%、攻撃力%、防御力%、貫通率%、属性ダメージ%
    • 属性ダメージはゲーム内に存在する5種類の属性からランダムに選ばれる。
  • Ⅵ:HP%、攻撃力%、防御力%、異常マスタリー%、エネルギー回復%、衝撃力

サブステータス

ドライブディスクのサブステータスはランダムで決定されます。

付与される可能性があるサブステータスは以下の通りです。

  • 固定HP
  • 固定攻撃力
  • 固定防御力
  • HP%
  • 攻撃力%
  • 防御力%
  • 会心率%
  • 会心ダメージ%
  • 固定貫通値
  • 異常掌握

※原文にはゲームの更新時点に依存する情報が含まれているため、上記はあくまで「提供された原文」の翻訳です。特にゲーム内用語については、原文の英語表記をもとに日本語化しています。

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