コンボフィニッシャーは、ゲーム序盤と中盤以降でおすすめが変わります。序盤はアッパーカット・サージ、そしてある程度進めていきイグナイトを使えるようになった後はスピンエッジを軸にすると分かりやすいです。
序盤は「アッパーカット・サージ」
ゲーム序盤のコンボ武器は「アッパーカット・サージ」が扱いやすいです。
最大の特徴は、敵を空中に打ち上げられることです。
敵を打ち上げれば、そのまま空中で攻撃を続けられるため、地上で戦うよりも安全に戦いやすくなります。
さらに、アッパーカット・サージは「ひるみ」の値が非常に高いのも大きなメリットです。
ひるみを取りやすいのが強み
アッパーカット・サージは、敵をひるませてダウンを取りやすいコンボ武器です。
ひるみを重視する場合、サブフォームのクラッシュをフルチャージして使うよりも、アッパーカット・サージを連発したほうが効率よくひるみを稼げる場面があります。
敵をひるませる
↓
敵を打ち上げる
↓
空中で攻撃する
↓
さらにひるみを狙う
という流れを作りやすいため、特に序盤の戦闘では非常に便利です。
空中戦とも相性がいい
アッパーカット・サージは、先に紹介した斧との相性も良い武器です。
斧でも敵を打ち上げることができるため、敵を空中に持ち込む戦い方を組み立てやすくなります。
地上で敵の攻撃を受けながら戦うよりも、敵を浮かせてから攻撃するほうが安全に戦いやすいため、ゲーム序盤では特に役立ちます。
そのため、序盤は「斧+アッパーカット・サージ」のように、空中戦を意識した組み合わせにするのもおすすめです。
中盤以降コンボ武器は「スピンエッジ」
『コントロール レゾナント』のコンボ武器(コンボフィニッシャー)は、最終的には「スピンエッジ」がおすすめです。
ただし、ゲーム序盤からスピンエッジを使うのではなく、序盤は「アッパーカット・サージ」を使い、イグナイトを習得した段階でスピンエッジに切り替えるのがおすすめです。
つまり、
序盤 → アッパーカット・サージ
中盤以降 → スピンエッジ+イグナイト
という使い分けが基本になります。
イグナイトを覚えたら「スピンエッジ」に変更
ゲームを進めると、「イグナイト」という技が使えるようになります。
イグナイトは武器に炎属性を付与することができる技です。
ここからコンボ武器の評価が大きく変わります。
イグナイトによって炎属性を付与すると、敵に炎の状態異常を与えられるようになります。
この炎による状態異常が、ひるみを稼ぐうえで非常に重要です。
そのため、イグナイトを習得したら、コンボ武器をスピンエッジに切り替えるのがおすすめです。
「イグナイト+スピンエッジ」が強力
スピンエッジの強みは、武器自体にパワーを回復させる効果があることです。
イグナイトを使用するためにはパワーゲージが必要になります。
つまり、イグナイトを使い続けるにはパワーを確保する必要があります。
そこでスピンエッジのパワー回復効果が役立ちます。
イグナイトで炎属性を付与
↓
スピンエッジで攻撃
↓
炎によるひるみを稼ぐ
↓
スピンエッジの効果でパワーを回復
↓
再びイグナイトを使用
という流れを作りやすくなります。
スピンエッジは雑魚処理にも強い
イグナイトとスピンエッジを組み合わせると、雑魚敵をまとめて処理しやすくなります。
炎によってひるみを稼ぎながらスピンエッジを振り回していくだけでも、敵を次々に倒していける場面があります。
特に複数の敵が登場する戦闘では、この組み合わせの強みを感じやすくなります。
スピンエッジ自体もひるみの値が比較的高いため、単純なダメージだけではなく、敵の行動を止めながら戦える点も魅力です



















