メガニケの新マクスウェル=「マクスウェル:オーディナリーメカニック」を引くべきかどうかの評価・結論を整理してまとめました。
引くべきか?
「アリーナを重視するプレイヤーは引く価値あり。ソロレイド重視なら見送り(またはスルー)でOK」 という評価になります。
- アリーナ勢: 確保推奨(バーストゲージ生成能力が高く、既存の最強編成に対しても高速でバーストを発動して打ち勝てるポテンシャルを持つため)。
- ソロレイド勢: 優先度は低め(スルー可)(クラウンなどの最上位バッファーには及ばず、相性の良いニケと組ませても劇的な火力更新とまではいかないため)。
- 初心者・キャンペーン目的: 非推奨(最大HPバフのスタック等に時間がかかるスロースターターであり、短期決戦の攻略には向かないため)。
性能・特徴のまとめ
性能の全体像
- 役割: 自己火力も出せる風圧コード・バーストⅡの支援型バッファー。
- 運用方法: バーストを撃たない「置き物運用」も可能ですが、自身のバーストを撃つことで【過電流】スタックが溜まりチャージ時間が短縮されるため、基本的にはバーストを回す運用が推奨されます。
スキル育成の優先度
- レイド重視:スキル1 を優先
- アリーナ重視:バーストゲージ生成に関わる スキル2 を優先
コンテンツ別の評価詳細
① ソロレイド評価:★★☆☆☆(限定的・代用可能)
クラウンとの比較:
万能バッファーであるクラウンと比べると総合ダメージで明確に差をつけられてしまい、HP参照バフを活かせるニケ(新+ラプラス等)と組ませてもクラウン編成の火力を超えることはできません。
バニーエードとの比較:
バッファー単体としてのバフ性能はバニーエードの方が上ですが、マクスウェル自身も火力を出せるため、風圧コード有利のレイドであれば有利コードダメージが乗ることでマクスウェル側が優勢になる場面があります。
② アリーナ評価:★★★★☆(非常に強力)
高いゲージ生成能力: フルチャージ攻撃時のゲージチャージ効果が高く、相手のバースト(ブランの不屈など)が入る前に味方の攻撃を叩き込む「速攻編成」が組めます。
格上への勝利実績: 戦闘力が下回っている状態でも、アリーナ最強クラスの編成に対してフルバースト発動前に敵陣を壊滅させられるポテンシャルが確認されています。
③ キャンペーン/ストーリー評価:★☆☆☆☆(不向き)
最大HPアップのスタック(最大30スタック)を溜めるまでに約1分近くかかるスロースターター仕様であるため、雑魚敵を迅速に処理する必要がある通常のステージ攻略には向きません。













