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【スターウォーズ ゼロカンパニー】最強クラスTier表(海外情報参照)

スター・ウォーズゼロカンパニー

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『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』では、基本的に8種類の通常Specializationからクラスを選択できます。各SpecializationにはUltimate・Standard・Passiveの3種類の固有能力があり、役割がかなり明確に分かれています。

現時点の海外攻略情報や実際のプレイ評価をもとに、汎用性・火力・生存力・Advantageとの相性・編成への貢献度などを総合してTier表を作ると、以下のように評価できます。

Tier クラス 評価
SS スカウンドレル 状況対応力が非常に高く、火力補助にも優秀
SS アサルト 前線突破力と近距離火力が強力
S ガンスリンガー 範囲攻撃と複数攻撃に優れる
S スカウト 戦況操作・支援能力が高い
S シャープシューター 遠距離から敵を確実に処理できる
A ヘビー 高耐久で前線維持に優れる
A ソルジャー 扱いやすく安定した万能型
B メディック 回復性能は高いが、火力面で他クラスに劣る

※これは「どの編成でも強いか」という汎用性を重視したTierです。特定のキャラクター、武器、タレント、Bondとの組み合わせでは評価が変わります。

鳴潮
ダイブロスコア
モータルシェル2
クッキーラン
ヒロサバ
ポケモンカード
モンスターサバイバル

SSランク:スカウンドレル

Star Wars: Zero Companyで最も優先して育成したいクラスの一つです。

スカウンドレルは「状況を利用して戦う」ことを得意とする特殊なクラスで、敵の弱点を作ったり、味方の攻撃を通しやすくしたりする能力に優れています。公式でも、準備なしでも戦況を利用できるワイルドカード的なクラスとして紹介されています。

特に強いのが、味方との連携です。

敵単体をスカウンドレルで弱体化

味方の攻撃を集中

Assistやクリティカルなどで一気に撃破

という流れを作りやすいため、単純な自己火力以上にパーティ全体への貢献度が高くなります。

また、Hawksとの組み合わせも非常に優秀です。海外攻略では、Hawksの固定Talent「Fearless Leader」とスカウンドレルの相性が特に高く評価されており、Assist Damageやクリティカル、Defense Penetrationを活かしやすい組み合わせとされています。

スカウンドレルの強み

  • 味方との連携能力が高い
  • 敵を弱体化させやすい
  • Assist攻撃と相性がいい
  • ボス戦でも活躍しやすい
  • Hawksとの相性が非常に良い
  • 状況に応じて柔軟に動ける

弱点

  • 単純な耐久力は低い
  • 最大限に活かすには味方との連携が必要
  • 初心者は強さを理解するまで少し時間がかかる

総合すると、現在の環境では「迷ったら採用したい」クラスです。

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SSランク:アサルト

アサルトは前線に出て敵との距離を詰めながら戦う攻撃型クラスです。

公式でも、カバーに隠れている敵へ接近し、中~近距離から撃破する前衛タイプとして説明されています。

このゲームではカバーを利用する敵が多いため、「敵がカバーに隠れているから攻撃できない」という状況を突破できるアサルトは非常に便利です。

特に、

  • 前進
  • 敵との距離を詰める
  • カバーを無視して攻撃
  • 敵を撃破
  • 次の敵へ移動

という動きが強力です。

アサルトの強み

  • 高い近距離火力
  • 機動力が高い
  • カバー裏の敵を処理しやすい
  • 前線突破能力が高い
  • 攻撃的な編成と相性が良い

弱点

  • 無理に前進すると集中攻撃を受ける
  • 遠距離戦では不利
  • 防御面を考えた立ち回りが必要

攻撃的なパーティを作るなら、最優先候補になります。

鳴潮
ダイブロスコア
モータルシェル2
クッキーラン
ヒロサバ
ポケモンカード
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Sランク:ガンスリンガー

ガンスリンガーは複数の敵を相手にする能力に優れています。

公式では「複数対象へのブラスター攻撃」と「高速攻撃」を得意とするクラスとして紹介されています。

そのため、敵が密集している状況では特に強力です。

また、ピストルとの組み合わせが特徴的です。Steamコミュニティでも、ピストルはガンスリンガーと組み合わせた場合に非常に強力になるというプレイヤー評価があります。

ガンスリンガーの強み

  • 複数攻撃が得意
  • 敵をまとめて削れる
  • ピストルとの相性が良い
  • 雑魚敵の処理能力が高い
  • 攻撃回数を活かした戦術が可能

弱点

  • 単体の高耐久敵には決定力不足になることがある
  • 防御力は高くない
  • 武器との相性が重要

「敵をまとめて削って味方で仕留める」という戦術に向いています。

鳴潮
ダイブロスコア
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クッキーラン
ヒロサバ
ポケモンカード
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Sランク:スカウト

スカウトは火力だけで評価すると分かりにくいクラスですが、戦況を有利にする能力が非常に重要です。

公式では偵察・戦術的な能力に優れ、計画とタイミングによってチーム全体に攻撃機会を作るクラスとされています。

つまり、スカウト自身が敵を倒すというより、

「敵を倒しやすい状況を作る」

ことが得意です。

スカウトの強み

  • 戦況操作能力が高い
  • 味方の攻撃機会を作れる
  • 戦術的な立ち回りと相性が良い
  • Advantageを活用した戦闘で強い
  • 上級者ほど評価しやすい

一方、序盤は回復や直接火力のほうが分かりやすく役立つため、初心者向けとしてはやや扱いにくい面があります。海外攻略でも、序盤ではMedicやScoutの優先度を低めに見る意見があります。

Sランク:シャープシューター

遠距離から特定の敵を確実に倒したいならシャープシューターが優秀です。

公式でも長距離戦闘と単一ターゲットの撃破に特化したクラスとされています

特に敵の重要ユニットを先に倒す戦術と相性がいいです。

シャープシューターの強み

  • 長距離から攻撃可能
  • 高い単体火力
  • 優先ターゲットを処理しやすい
  • ボス・強敵への攻撃役として優秀
  • 安全な位置から攻撃できる

弱点

  • 敵との距離が近いと性能を発揮しにくい
  • 複数の敵を一気に処理するのは苦手
  • 移動と射線の管理が重要

武器ではLongarm系との組み合わせも有力です。海外攻略でも、SharpshooterはLongarmのクリティカル性能を活かしやすいと評価されています。

Aランク:ヘビー

ヘビーは「敵の攻撃を受けながら前線を維持する」ことに特化しています。

公式でも、重装甲と高耐久を持ち、敵の攻撃を受け止める前衛クラスとして説明されています。

敵の攻撃が激しいミッションでは非常に頼りになります。

ヘビーの強み

  • 高耐久
  • 前線維持能力が高い
  • 敵の攻撃を引き付けられる
  • 防御型編成で強い
  • 難しい戦闘ほど価値が上がる

タレントとの組み合わせも重要で、海外攻略ではHeavyにTauntとGritを組み合わせることで耐久力をさらに高める構成が推奨されています

ただし、純粋な攻撃力や機動力ではSS・Sランクの攻撃型クラスに及びません。

Aランク:ソルジャー

ソルジャーは非常に分かりやすい万能型です。

特定の分野に極端に特化しているわけではありませんが、攻撃・移動・射程・安定性のバランスが良く、初心者にも扱いやすいクラスです。

SteamコミュニティでもBlaster Rifleは「最も汎用性の高い武器」と評価されており、ソルジャーのような標準的な戦闘スタイルと組み合わせやすいです

ソルジャーの強み

  • 扱いやすい
  • 汎用性が高い
  • 初心者向け
  • 編成を選びにくい
  • Blaster Rifleとの相性が良い

一方で、「この状況ならソルジャーが圧倒的に強い」という専門性は低めです。

そのためTier表ではAとしています。

Bランク:メディック

メディックは弱いクラスという意味ではありません。

むしろ負傷を管理するうえで非常に重要なクラスです。

公式でも回復だけでなく、負傷の予防や味方の能力強化を得意とするサポートクラスとして説明されています。

ただし、序盤の通常戦闘では「敵を倒してしまえば被害を受けない」という考え方が成立するため、直接的な火力を持つクラスより優先度が下がります。

海外攻略でも、序盤ではMedicの回復能力を活かす場面が少ないため、優先度を低く評価する意見があります

メディックの強み

  • HP回復
  • Injuries対策
  • 味方の生存率を上げる
  • 長期戦で強い
  • 高難易度で価値が上がる

弱点

  • 直接火力が低め
  • 序盤では回復の必要性が低い
  • 攻撃型編成では枠を圧迫しやすい

したがって「弱い」のではなく、「常時編成する必要性が低い」という意味でBランクです。

初心者向けおすすめクラス

最初から強いクラスを使いたい場合は、

  1. スカウンドレル
  2. アサルト
  3. ガンスリンガー
  4. ソルジャー
  5. シャープシューター

あたりがおすすめです。

特にHawksの初期クラス選択ではスカウンドレルが有力です。海外攻略でもHawksの固定Talentとの相性から、スカウンドレルが最もおすすめの開始クラスとして評価されています。

高難易度でおすすめのクラス

高難易度になると評価は少し変わります。

おすすめは、

  • スカウンドレル
  • スカウト
  • シャープシューター
  • ヘビー
  • アサルト

です。

特に高難易度では単純な火力だけでなく、

「敵の攻撃を受けない」
「敵を先に倒す」
「味方に攻撃機会を作る」
「負傷を最小限にする」

ことが重要になります。

また、通常難易度でも3回のInjuryが蓄積すると恒久的な死亡につながるため、単純な火力だけでなく生存能力を考えた編成が重要です。

最強クラスだけで編成してはいけない

注意したいのは、Tier上位4人をそのまま組ませれば最強になるわけではないことです。

『ゼロ・カンパニー』ではAdvantageが部隊共有リソースになっており、どのキャラクターがどのタイミングで能力を使うかを考える必要があります。

そのため、

「SS×4」

よりも、

「前衛+火力+支援+遠距離」

のように役割を分散させたほうが安定します。

例えば初心者なら、

安定型

  • アサルト
  • ヘビー
  • シャープシューター
  • スカウンドレル

攻撃型

  • アサルト
  • ガンスリンガー
  • スカウンドレル
  • シャープシューター

防御・安定型

  • ヘビー
  • ソルジャー
  • スカウンドレル
  • メディック

といった組み合わせが使いやすいでしょう。

これは2026年8月29日時点の発売直後の評価です。実際にプレイヤーのビルド研究が進むにつれて、セカンダリーSpecialization、武器、Talent、Bondとの組み合わせによって評価が変動する可能性があります。特に「クラス単体のTier」と「4人編成に入れた場合のTier」は分けて考えるのがおすすめです。

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