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星落深淵のエルピスのアフォガードは引くべき?

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アフォガードは、通常攻撃を重ねて自身を強化する木属性の★5猟弓キャラです。戦技による段階的な自己強化に加え、直線範囲を攻撃する総攻撃技と、味方全体の火力を高めるリーダースキルを持っています。

性能の特徴は、攻撃回数を重ねることで「箭心レベル」を上げ、複数のバフを獲得できる点です。通常攻撃を継続できる戦闘で強みを引き出しやすく、育成と配置を意識して運用したいアタッカーです。

ただし、強化の途中で自身の攻撃速度が下がるため、攻撃速度だけを見て評価することはできません。箭心レベルによる強化と、攻撃間隔が長くなるデメリットを合わせて考える必要があります。

引くべき?

大陸版を見ても、猟弓キャラとしてはT1くらいの評価を受けており、最強とは言えないくらいの位置づけ。そのため、絶対に引くべきかは判斷が難しいところです。最近は最強クラスのキャラが続いておりガチャ石を貯めるのも一苦労。ここらで一息つくのもありでしょう。

項目 内容・評価
レアリティ ★5
属性 木属性
職業 猟弓
主な役割 通常攻撃を重ねて自身を強化するアタッカー
戦技の特徴 通常攻撃で箭心値を獲得し、箭心レベルを上げる
総攻撃技の特徴 自身から攻撃対象の方向へ、直線範囲の敵全体を攻撃
リーダー適性 総攻撃フェーズの通常攻撃と会心ダメージを強化
運用上の注意 強化過程で攻撃速度が低下することと、総攻撃技の射線
鳴潮
ダイブロスコア
モータルシェル2
クッキーラン
ヒロサバ
ポケモンカード
モンスターサバイバル

戦技「絶対集中」の評価

通常攻撃を重ねることで段階的に強化される

「絶対集中」は、通常攻撃を行うたびに自身の攻撃速度が低下する代わりに、「箭心値」を1ポイント獲得する戦技です。

箭心値を5ポイント消費すると箭心レベルが上がり、さまざまなバフを獲得します。通常攻撃5回分が、レベルを1段階上げるための基本単位になります。

この仕組みから、アフォガードは継続して攻撃できる状況を作ることが重要です。移動や被撃破で攻撃が途切れると、強化に必要な通常攻撃の回数を稼ぎにくくなります。

前衛で敵を受け止め、アフォガードが攻撃を続けられる配置を整えることで、戦技の強みを活かしやすくなります。

攻撃速度低下が立ち上がりの弱点

注意したいのは、通常攻撃を重ねるほど、強化の途中で攻撃速度が下がる点です。

箭心レベルを上げるには通常攻撃が必要ですが、その通常攻撃の間隔も長くなっていきます。短時間で終わる戦闘では、十分に強化される前に決着する可能性があります。

そのため、開幕直後の速攻性能よりも、攻撃を積み重ねて強化を進める運用に向いたスキル構成です。長めの戦闘でも、ただ生存させるだけでなく、攻撃できる時間を確保することが大切になります。

箭心レベル最大後は追加の速度低下が止まる

箭心レベルが最大に達すると、通常攻撃による追加の攻撃速度低下と箭心値の獲得が止まります。

ここで押さえておきたいのは、「それ以上攻撃速度が下がらない」という効果であり、下がった攻撃速度が元に戻る効果ではない点です。

最大レベル到達後は、獲得したバフを活かして攻撃を続ける段階に入ります。アフォガードの戦技は、強化を進めるまでの時間と、強化後に攻撃できる時間の両方が評価に関わります。

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総攻撃技「決勝の信念」の評価

「決勝の信念」は、自身を起点として、通常攻撃の対象方向にある直線範囲内の敵全体へ大ダメージを与える技です。クールダウンは45秒です。

複数の敵をまとめて攻撃できる一方、攻撃範囲は直線に限られます。敵が射線上に並ぶ場面では使いやすく、敵が横に散らばる場面では巻き込める数が少なくなります。

配置を考える際は、通常攻撃の対象だけでなく、その奥にいる敵まで意識するとよいでしょう。アフォガードから見て敵が重なる位置を作れれば、1回の総攻撃技で複数体へダメージを与えやすくなります。

敵の配置 総攻撃技の使いやすさ
敵が射線上に並んでいる 複数体をまとめて攻撃しやすい
攻撃対象の奥に別の敵がいる 奥の敵も巻き込める位置を狙いたい
敵が横方向へ広く散らばっている 一度に巻き込める敵が限られる
鳴潮
ダイブロスコア
モータルシェル2
クッキーラン
ヒロサバ
ポケモンカード
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リーダースキルの評価

アフォガードのリーダースキルは、総攻撃フェーズ中に味方全体へ以下の効果を与えます。

  • 通常攻撃ダメージが20%上昇
  • 会心ダメージが20%上昇

通常攻撃と会心の両方を強化できるため、通常攻撃でダメージを稼ぐキャラや、会心率を確保したアタッカーと組み合わせやすい効果です。

一方、会心ダメージ上昇は、会心率そのものを上げる効果ではありません。会心が出にくい編成では、その部分の恩恵を受ける機会が少なくなります。

また、強化が適用されるのは総攻撃フェーズです。通常の戦闘時間すべてで火力が上がるわけではないため、総攻撃フェーズにダメージを集中させたい編成でリーダー候補になります。

鳴潮
ダイブロスコア
モータルシェル2
クッキーラン
ヒロサバ
ポケモンカード
モンスターサバイバル

アフォガードの強みを活かす編成と立ち回り

アフォガードを運用する際は、継続して通常攻撃できる環境を作ることが基本です。

編成・運用のポイント 目的
前衛で敵を受け止める アフォガードが攻撃を続ける時間を確保する
回復や防御支援を組み合わせる 強化途中で倒されることを防ぐ
敵が射線上に重なる配置を狙う 総攻撃技で複数体を巻き込む
通常攻撃主体の味方と組ませる リーダースキルの通常攻撃強化を活かす
会心率を確保した味方と組ませる 会心ダメージ上昇の恩恵を受けやすくする

立ち回りでは、箭心レベルの強化が進むまで攻撃を継続させ、その後も攻撃時間を確保することが重要です。総攻撃技については、発動時の攻撃対象と射線が成果を左右します。

総合評価

アフォガードは、段階的な自己強化、直線範囲への大ダメージ、味方全体への火力支援を持つアタッカーです。自身の攻撃だけでなく、リーダーとして編成全体の通常攻撃と会心ダメージを伸ばせる点も魅力です。

特に相性がよいのは、前衛や回復役で攻撃時間を確保できる編成と、通常攻撃・会心を重視した編成です。一方、短期決戦では強化を進める時間が取りにくく、敵が散らばる戦闘では総攻撃技の範囲を活かしにくくなります。

アフォガードを使うなら、「通常攻撃を続けられる配置」と「複数の敵を捉える射線」の2点を意識しましょう。自己強化と範囲攻撃の両方を活かせる状況を作ることが、性能を引き出す鍵になります。

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