Crown Siegeは、拠点を守りながら敵を倒し、ゴールドや王冠を集めてユニットや拠点を強化していくインクリメンタル系タワーディフェンスです。
単純にユニットを大量投入するだけではなく、ユニットごとの役割や育成、出撃コスト、マップの進行ルートなどを考えながら戦うことが重要になります。
Crown Siegeの基本的なゲームシステム
基本的な流れは以下のようになっています。
- 敵から拠点を防衛する
- 敵を倒してゴールドなどの資源を集める
- ユニットを召喚・出撃させる
- ユニットをレベルアップさせる
- スキルポイントでユニットを強化する
- 王冠を獲得する
- 王冠などを使って恒久的な強化を進める
- ワールドマップを進み、新しいエリアやユニットを解放する
特に重要なのが「戦闘中の強化」と「戦闘後の恒久強化」の2つです。
防衛の基本
Crown Siegeでは、中央の拠点が破壊されると敗北になります。
そのため、敵を倒すことだけではなく、敵が拠点まで到達しないようにすることが重要です。
味方ユニットには近接型と遠距離型が存在し、それぞれ役割が異なります。
近接ユニット
敵の進行を止める盾役として活躍します。
敵を足止めしている間に、後方から弓などの遠距離ユニットで攻撃する形が基本です。
遠距離ユニット
敵から距離を取って攻撃できるため、火力を出しやすいのが特徴です。
特にアーチャーは高いダメージを出しやすく、戦闘が進むほど主要なダメージ源になっていました。
ただし、敵が接近すると弱くなるため、前衛ユニットとの組み合わせが重要です。
ユニットの操作方法
ユニットには、自分で移動先を指定する方法と自動で戦わせる方法があります。
手動操作
カーソルなどを使ってユニットの移動先を指定します。
例えば、
- 前衛を敵の前に移動させる
- 後衛を敵から離れた位置に置く
- 危険な敵から味方を逃がす
- 敵が別方向から来たときに迎撃する
といった操作ができます。
強敵との戦闘では、手動操作が重要になります。
自動操作
ユニットが自動的に敵と戦います。
細かい操作をしなくても戦えるため、ゴールドなどの回収を優先したいときに便利です。
ただし、ユニットが敵に突っ込んでしまったり、遠距離ユニットが危険な位置に移動したりする場合があるため、難しい戦闘では手動操作のほうが安定します。
スカウトの特徴
序盤から使用できる重要なユニットがスカウトです。
スカウトは敵を足止めしながら戦う前衛として活躍します。
主な強化項目には、
- ダメージ
- HP
- 移動速度
- 出撃数
- スキル関連能力
などがあります。
序盤はスカウトが敵を止め、その間にタワーやアーチャーが攻撃する形を作ると戦いやすくなります。
ただし、ゲームが進むにつれてアーチャーなどの遠距離ユニットの火力が大きく伸びるため、スカウトだけを強化し続けるのではなく、役割に応じて育成を分けることが重要です。
アーチャーが強力な遠距離アタッカー
アーチャーは中盤以降の重要な火力役です。実際の戦闘ではスカウトよりもアーチャーのDPSが大きく伸び、敵への総ダメージの大部分をアーチャーが担当する場面がありました。
強化項目には、
- 攻撃力
- HP
- 移動速度
- 発射する矢の数
- クールダウン
- スキル
などがあります。
特に「放つ矢の数を増やす」タイプの強化は、火力を大きく伸ばす重要な強化になります。
アーチャーを守ることが重要
アーチャー自体の火力が高くても、敵に接近されると性能を発揮しにくくなります。
そのため、
スカウト・ナイトなどの前衛
↓
アーチャー
↓
敵
というように、前衛と後衛を分けるのが基本です。
敵の数が多いステージでは、アーチャーだけを大量に出すよりも、前衛を混ぜて敵を止めるほうが安定しやすくなります。
ナイトは前衛・タンク役
ナイトはスカウトよりも耐久面に優れた前衛ユニットとして使えます。
確認できた強化要素には、
- HP
- アーマー
- 移動速度
- 受けるダメージの軽減
などがあります。
特にアーマーを大きく伸ばすことで、敵から受けるダメージを抑えやすくなります。
大量の敵が押し寄せるステージでは、アーチャーを守る壁としてナイトを出すのが有効です。
レンジャーなど上位ユニットへの進化
ゲームを進めると、アーチャーからさらに別のユニットへ発展させられるようになります。
例としてレンジャーが登場しています。
ユニットを入れ替える場合、以前のユニットに使ったスキルポイントなどを回収できる仕組みがあるため、状況に応じて育成方針を変更できます。
そのため、序盤から「このユニットを最後まで使う」と決め打ちする必要はありません。
ユニットのレベルアップ
ユニットは戦闘を通じてレベルアップします。
レベルアップすると、そのユニット専用のSPを獲得できます。
このSPを使ってスキルツリーを強化していきます。
ここで重要なのは、プレイヤー側の強化ポイントとユニット専用SPが別になっていることです。
そのため、
- プレイヤー側の恒久強化
- ユニットのレベル
- ユニット専用SP
をそれぞれ管理する必要があります。
ユニット枠を増やす
強化を進めると、出撃できるユニット数を増やせる場合があります。
ユニット枠が増えれば、それだけ戦場に投入できる戦力も増えます。
ただし、ユニットを大量に出すと出撃コストも増えていくため、「枠が多い=常に大量出撃」が正解とは限りません。
必要なタイミングで必要なユニットを出すことが重要です。
出撃コストに注意
ユニットを出すたびにコストが上昇していく仕組みがあります。
しかも、ユニットが倒されてもコストが元に戻るわけではありません。
そのため、序盤から無計画にユニットを大量投入すると、後半に必要な戦力を出せなくなる可能性があります。
基本的には、
- 最初は必要最低限
- 敵の数が増えたら追加
- ボスや強敵には主力を集中
- 倒される前に撤退・再配置
- ゴールドに余裕があるときに戦力を増やす
という運用が重要です。
ゴールドを稼いで軍団を大きくする
Crown Siegeでは、敵を倒してゴールドを稼ぐことが非常に重要です。
ゴールドはユニットの出撃などに使うため、
敵を倒す
↓
ゴールドを獲得
↓
ユニットを増やす
↓
さらに敵を倒しやすくなる
↓
さらにゴールドを稼ぐ
という成長サイクルを作ることができます。
そのため、単純な戦闘力だけでなく、ゴールド獲得量を増やす強化も重要です。
ゴールド関連の強化を優先する場面
- 敵から獲得するゴールド量アップ
- ゴールドが増える確率アップ
- 戦闘開始時のゴールド増加
- ゴールド自動回収
などがあります。
序盤にゴールド関連を強化しておくと、その後のユニット増加や育成が楽になります。特にインクリメンタル系のゲームでは、序盤の収入アップが後半の戦力差につながりやすいため、戦闘力だけでなく経済力も意識すると攻略しやすくなります。
王冠が重要な理由
Crown Siegeでは「王冠」が重要な強化リソースになっています。
敵のボスなどを倒すことで王冠を獲得でき、ワールドマップを進めながら恒久的な強化につなげられます。
王冠による強化には、
- ユニット数
- ゴールド
- ユニット性能
- タワー性能
- スタート時の資源
- 新しい要素の解放
など、さまざまなものがあります。
そのため、王冠を獲得できるステージは優先的に攻略したい重要ポイントです。
タワーも重要な防衛戦力
ユニットだけではなく、拠点に設置されるタワーも大きなダメージ源になります。
タワーには、
- 攻撃力
- 攻撃速度
- HP
- 回復能力
- その他の特殊効果
などの強化があります。
ユニットが敵を足止めしている間にタワーで攻撃することで、敵の処理速度を高められます。
特にユニットだけでは処理しきれない大量の敵に対して、タワーの火力が重要になります。
タワーの強化はユニットとのバランスが重要
戦闘中に、
「ユニットを強化するか」
「タワーを強化するか」
で迷う場面があります。
基本的には、現在の戦力で不足している部分を強化するのがおすすめです。
例えば、
敵がタワーまで到達する
→ 前衛ユニットのHP・アーマーを強化
敵を止められているが倒すのが遅い
→ アーチャーやタワーの攻撃力を強化
ゴールド不足でユニットを出せない
→ ゴールド関連を強化
というように、弱点を補う形で強化すると無駄が少なくなります。
敵の特徴を見て編成を変える
敵にはゴブリン、ゴブリンライダー、ゴブリンジャイアント、クマ系の敵、爆弾を持った敵など、さまざまなタイプが登場します。
特にゴブリン系は数が多く、大量に押し寄せるため、単体火力だけでは処理が追いつかないことがあります。
一方で、強力な敵に対しては前衛で時間を稼ぎながら遠距離攻撃を集中させる必要があります。
敵の種類によって、
- 単体火力重視
- 範囲攻撃重視
- 前衛重視
- 遠距離重視
を切り替えることが攻略のポイントです。
ゴールデンナイトが強力
特殊な強化としてゴールデンナイトが登場しています。
確認された効果では、一定確率でゴールデンナイトになり、
- ダメージ5倍
- 攻撃速度1.2倍
- HP10倍
という大幅な強化を受けます。
発動確率は25%という内容が確認されており、発動すれば通常のナイトとは比較にならないほど強力な戦力になります。
ナイトを主力として使う場合は、こうした特殊強化も狙っていきたいところです。
マップ攻略は一本道とは限らない
ゲームを進めるとワールドマップ形式でステージを選択して進んでいきます。
マップには、
- 通常戦闘
- 王冠を獲得できる場所
- 新しいユニット
- 強化
- 特殊ステージ
- 資源関連のポイント
など、さまざまな地点があります。
どのルートを進むかによって、その後に獲得できる強化が変わります。
そのため、目の前の報酬だけではなく、その先に何があるかを考えて進むことが重要です。
王冠マークのステージを意識する
マップ上で王冠が表示されている場所は特に重要です。
王冠を獲得することで恒久的な成長につながるため、可能であれば優先して攻略したいポイントです。
ただし、王冠だけを追いかけて戦力強化を無視すると、途中の戦闘で敗北する可能性があります。
「次の王冠を取れるだけの戦力があるか」を考えながらルートを選択することが重要です。
資源の種類を覚えておく
ゲームを進めると、ゴールドや王冠以外にもさまざまな資源が登場します。
序盤では見たことのない素材が後から必要になるケースもあるため、新しいエリアに到達したら、その地域で何が入手できるのか確認しておくとよいでしょう。
特定のユニットや強化を解放するために必要になる素材もあるため、不要そうに見える資源でも簡単に無視しないことが大切です。
序盤のおすすめ攻略方針
序盤は、以下のような育成方針が扱いやすいです。
1. スカウトを育てる
最初はスカウトで敵を止められるようにします。
HPやダメージを上げて、序盤の敵を安定して処理できる状態にします。
2. ゴールド収入を強化する
敵を倒すための戦力だけでなく、ゴールド獲得量も強化します。
収入が増えればユニットを追加しやすくなり、そのまま戦力強化につながります。
3. アーチャーを解放・育成する
アーチャーを使用できるようになったら、遠距離火力として育成します。
スカウトで敵を止め、アーチャーで倒す形を作ると安定しやすくなります。
4. タワーも強化する
ユニットだけにSPや資源を集中させず、タワーの攻撃力や攻撃速度も強化します。
5. 王冠を集める
ボスなどを倒して王冠を集め、恒久強化を進めます。
中盤以降は「アーチャー+前衛」が基本
ゲームが進むと、アーチャーの火力が大きく伸びます。
そのため、
- アーチャーを主力火力にする
- スカウトやナイトで敵を止める
- タワーで追加ダメージを与える
- ゴールドを回収して追加ユニットを出す
という形が扱いやすくなります。
アーチャーだけに偏らせると敵に接近されたときに崩れやすいため、前衛を一定数残しておくことが重要です。
敵を倒すことを優先する
一部のステージでは、こちらがエリアを占領していても、敵を倒しきれなければ勝利できないケースがあります。
そのため、
「占領できているから安全」
とは限りません。
敵を処理できているかを常に確認し、敵の撃破速度が足りない場合は攻撃力や遠距離火力を優先して強化しましょう。
敗北しても無駄ではない
Crown Siegeは、戦闘に負けてもユニットのレベルアップや恒久的な成長につながる要素があります。
一度突破できなかったステージでも、
- ユニットレベルを上げる
- スキルSPを振る
- 王冠で恒久強化する
- ゴールド収入を増やす
- ユニット編成を変更する
ことで再挑戦しやすくなります。
特にインクリメンタル系ゲームなので、「一度負けたら終わり」ではなく、成長してから再挑戦することが攻略の基本になります。
Crown Siegeの攻略で重要なポイント
最終的には、以下を意識すると攻略しやすくなります。
| 攻略ポイント | 重要な理由 |
|---|---|
| スカウト | 序盤の前衛・足止め役 |
| ナイト | 高耐久の前衛・タンク |
| アーチャー | 中盤以降の主要な遠距離火力 |
| タワー | 継続的な追加火力 |
| ゴールド | ユニット出撃と戦力拡大に必要 |
| 王冠 | 恒久的な成長に重要 |
| ユニットSP | 各ユニットの性能強化に使用 |
| ユニット枠 | 戦場に出せる戦力を増やす |
| ゴールド強化 | 長期的な成長速度を上げる |
| 手動操作 | 強敵・危険な場面で有効 |
| マップ選択 | 取得できる強化や資源に影響 |
特に重要なのは「前衛で敵を止めて、アーチャーやタワーで安全に削る」という戦い方です。
さらに、ゴールド収入を伸ばして軍団を増やし、王冠による恒久強化を進めることで、徐々に攻略できる範囲を広げていくゲームになっています。























