DreadHaven: The Last Colonyは、ゾンビの襲撃から拠点を守りながら、周囲の土地を探索・開拓して拠点を発展させていく基地建設型のゲームです。昼の時間に周辺を探索して資源や施設を確保し、夜になると襲撃してくるゾンビをタワーや罠などの防衛設備で撃退します。
攻略では単純に拠点を広げるだけではなく、
- 木
- 食料
- 石
- お金
- 人
- 行動力
などをバランスよく管理することが重要です。特に、探索に使う行動力と、施設の建設・強化に必要な資源をどう配分するかが序盤の重要なポイントになります。
基本的なゲームの流れ
基本的な流れは以下のようになります。
- 行動力を使って周囲を探索する
- 木・食料・石・お金などの資源を確保する
- 拠点を拡張して新しい土地を開放する
- 家や生産施設を建設する
- 人口や毎日の資源生産量を増やす
- タワーや罠を配置する
- 防衛設備を強化する
- 夜のゾンビ襲撃を耐える
- 翌日にさらに探索・開拓する
探索を進めることで新しい資源やイベント、遺跡などが見つかるため、防衛だけに集中するのではなく、探索によって拠点を発展させていくことが重要です。
行動力
探索などには行動力を使用します。そのため、序盤は行動力を何に使うかがかなり重要です。特に意識したいのが、1回の探索でできるだけ多くの土地や資源を確認することです。
ただし、すべての土地を無計画に開拓すると、土地の配置が悪くなったり、後から建物を置きにくくなったりします。
探索するときは、
- 資源が多い場所
- イベント
- 遺跡
- 森
- 畑や食料関連の土地
- 石が取れる場所
などを優先して確認すると効率的です。
資源や建物
土地の配置は重要
建物や資源施設には配置できる場所が決まっています。
さらに、土地によって資源量が異なるため、同じ種類の土地でも価値が違います。
特に森は木材を確保するために重要です。
木材は、
- 建物の建設
- 防衛設備
- 拠点の拡張
- その他の強化
など、さまざまな場面で必要になります。
そのため、木材が大量に取れる森を見つけたら、できるだけ活用できる配置を考えることが重要です。
土地の重複を減らす
探索範囲を広げる際には、すでに確保している土地と新しい土地が大きく重ならないようにすることも重要です。
重複するマスが多いと、せっかくの探索範囲を十分に活用できません。
そのため、土地を広げるときは、
- 既存の土地との重複が少ない
- 新しい資源を取り込める
- 建物を置くスペースを確保できる
という条件を意識すると効率的です。
特に序盤は土地そのものが貴重なので、適当に広げるよりも、今後の施設配置まで考えて開拓すると無駄が少なくなります。
木材は特に重要
木材は序盤から大量に必要になる重要資源です。
拠点を発展させるために頻繁に消費するため、木材が不足すると施設を建てられなくなります。
そのため、探索では森を積極的に探しましょう。
森の資源量には差があるため、同じ森でもより多くの木材を確保できる場所を見つけた場合は、そちらを優先する価値があります。
木材は余っているように見えても、防衛設備を増やしたり拠点を拡張したりすると一気に消費することがあります。
食料は人口維持と生産に必要
食料も拠点運営に欠かせません。
家や人口関連の要素では食料が必要になるため、木材だけを集めていても拠点は発展しません。
食料は比較的余りやすい場面もありますが、人口を増やしたり施設を稼働させたりすることで消費するため、完全に軽視するのは危険です。
余った食料は他の資源や人などに変換できる場合もあるため、余剰になった場合は交換システムを利用するのも有効です。
石は防衛関連で重要
石も探索によって確保できる重要資源です。
特に防衛設備や拠点の強化に関係するため、序盤からある程度確保しておきたい資源です。
一方で、進行状況によっては石が余りやすくなる場面もあります。
その場合は、石を必要とする施設や強化を優先したり、交換可能なシステムがあるなら別の資源に変換したりすると無駄がありません。
お金は施設強化に使う
お金は施設の強化やさまざまなアップグレードに使用します。
序盤から一定量が毎日入ってくるため、貯めるだけではなく、必要な場面で防衛設備や生産設備の強化に使っていきましょう。
特にゾンビが増えてきたら、防衛力の強化を優先することが重要です。
家を建てて人口を増やす
家は人口を増やすための重要な施設です。
人口が増えることで、より多くの施設を運用できるようになります。
ただし、序盤から家を大量に建設する必要はありません。
現在の拠点で人手が足りない場合に家を増やし、必要な人口を確保するという考え方がおすすめです。
人口が少ない段階で家を増やしても、資源を有効活用できない場合があります。
生産施設を優先する
拠点の発展では、毎日資源を生産してくれる施設が非常に重要です。
特に、
- 木材
- 食料
- お金
などを継続的に確保できるようになると、探索や防衛施設の強化が楽になります。
一度建設すれば毎日資源を獲得できる施設もあるため、短期的な資源消費だけではなく、長期的な生産量を考えて建設することが重要です。
防衛はタワーの配置が重要
夜になるとゾンビが拠点へ攻めてきます。
このとき重要なのが、防衛タワーの配置です。
タワーにはそれぞれ射程や攻撃方法があり、敵の進行ルートを考えて配置する必要があります。
特に敵が通る可能性が高い場所に攻撃施設を集中させると、効率よくダメージを与えられます。
タワーは射程を意識する
タワーを配置するときは、攻撃力だけでなく射程も確認しましょう。
射程が長いタワーなら、敵が近づいてくる前から攻撃できます。
逆に射程が短い施設は、敵が必ず通過する場所に配置することが重要です。
また、敵が複数のルートに分かれる場所では、分岐する前の位置に範囲攻撃系のタワーを配置すると複数の敵をまとめて攻撃しやすくなります。
オーバーチャージ系の防衛設備
防衛設備にはオーバーチャージ系の強化も存在します。
攻撃力や射程、攻撃回数などを強化できるタイプがあり、通常の防衛設備よりも強力な攻撃を行えるようになります。
ただし、強化内容によっては攻撃後に再使用まで時間がかかったり、射程が変化したりするため、単純にすべてを強化すればいいわけではありません。
敵が集中する場所に強力な攻撃を置くのか、広範囲を攻撃できる設備を増やすのかを考えて選択しましょう。
状態異常を活用する
防衛設備には通常攻撃だけでなく、特殊効果を持つものもあります。
確認できる代表的なタイプは、
- 炎
- 毒
- 氷
- 電気
などです。
それぞれ敵への追加効果が異なるため、複数の防衛設備を組み合わせることで効率よく敵を処理できます。
特に毒は敵が倒れた際などに周囲へ効果を広げるタイプがあり、敵が密集する場所で有効です。
毒系防衛は敵が集まる場所で使う
毒系の設備は、敵がまとまって進んでくる場所に配置すると効果を発揮しやすくなります。
敵を毒状態にした後、周囲へ効果を広げるタイプもあるため、敵の進行ルートが狭い場所に設置するのが効果的です。
逆に敵が広い範囲へ分散する場所では、毒の効果を十分に活かせない可能性があります。
氷系防衛は足止めに活用
氷系の防衛設備は敵の動きを遅くする、または凍結させるタイプとして活用できます。
敵をその場に長く留められるため、
「氷で足止めする」
↓
「その間に他のタワーで攻撃する」
という組み合わせが有効です。
特に敵が複数の防衛設備の射程内を通過する場所に配置すると、他の攻撃設備の攻撃回数を増やせます。
電気トラップは通路に配置
電気系のトラップは、敵が必ず通る場所に配置するのが基本です。
トラップ系の設備は敵の進行ルートが重要なので、敵が分岐する前の通路や狭い場所に設置すると効率よく機能します。
バリスタやキャノンは役割を分ける
バリスタ系は直線的な攻撃に向いており、敵が一直線に並んでいる場所で活用しやすいタイプです。
一方、キャノン系には範囲攻撃を得意とするものがあります。
敵が大量に出現する場所では範囲攻撃、強力な敵や一直線に並んだ敵には単体・貫通系の攻撃というように使い分けるとよいでしょう。
敵の進行ルートを確認してから配置する
防衛設備は、単純に空いている場所へ置くのではなく、敵がどこを通るのかを確認して配置することが重要です。
特に重要なのが分岐点です。
敵が左右に分かれてしまう前に攻撃できる場所なら、1つのタワーで複数の敵を狙えます。
逆に分岐後に配置すると、それぞれのルートに防衛設備が必要になる可能性があります。
防衛設備は重ねすぎない
複数の防衛設備を同じような場所に置きすぎると、射程が無駄になってしまいます。
そのため、
- 前方に足止め
- 中間に範囲攻撃
- 後方に強力な攻撃
- 敵が抜けた場合に備えて追加の防衛
というように役割を分けると効率的です。
拠点の壁も重要
ゾンビから攻撃を受けると、拠点の壁などがダメージを受けることがあります。
壁には耐久値があるため、防衛設備だけで完全に処理できない場合でも、壁を使って敵の侵入を遅らせることができます。
また、ダメージを受けた壁を修理できる要素もあるため、壁の耐久値を確認しながら防衛設備を配置しましょう。
探索ではイベントと遺跡を探す
探索を進めると、通常の資源だけでなくイベントや遺跡などの特殊なポイントが見つかります。
これらは通常の土地とは異なる報酬や施設を獲得できる可能性があるため、探索する価値があります。
特にマップ上でイベントや遺跡の存在が確認できた場合は、資源だけを追うのではなく、その場所までのルートを確保することも重要です。
新しい施設は積極的に確認する
探索によって新しい建物キットや防衛設備が解放されることがあります。
新しい設備には、
- 新しい攻撃方法
- 範囲攻撃
- 貫通攻撃
- 状態異常
- 防衛強化
- 生産能力
など、それぞれ異なる役割があります。
すべてを同じように使うのではなく、自分の拠点の弱点を補える施設を優先して採用するとよいでしょう。




















